Tiêu điểm

Kênh thông tin về thiết kế, các sự kiện liên quan đến lĩnh vực truyền thông và đa phương tiện.

Adobe MAX

Cập nhật tin tức sự kiện Adobe MAX hàng năm.
Chủ đề
10
Bài viết
14
Chủ đề
10
Bài viết
14

Rewind 2018

Năm 2018 đã chuẩn bị trôi qua với nhiều sự thay đổi lớn trong ngành thiết kế, chúng ta hãy cùng điểm lại những sự kiện tiêu biểu trong năm qua.

Sponsor

Chủ đề
3
Bài viết
3
Chủ đề
3
Bài viết
3
GPU GeForce RTX 40 Series nào mang lại hiệu quả tốt nhất cho công việc CG? Để tìm hiểu, Jason Lewis đã tiến hành một loạt các bài kiểm tra thực tế toàn diện đối với các GPU tiêu dùng hiện tại của NVIDIA – bao gồm cả các card Super Series mới. Bài kiểm tra nhóm mới nhất của chúng tôi là một dạng 'phần hai' của bài tổng hợp về GPU GeForce RTX 40 Series năm ngoái , trong đó tôi đã so sánh các card tiêu dùng thế hệ Ada hiện tại của NVIDIA với các card cũ hơn từ thế hệ Ampere và Turing trong một loạt các bài kiểm tra CG thực tế. Bài đánh giá ban đầu giới thiệu ba trong số những card đồ họa đầu tiên thuộc Dòng GeForce RTX 40 được phát hành: GeForce RTX 4090, GeForce RTX 4080 và GeForce RTX 4070 Ti. Kể từ đó, NVIDIA đã phát hành bản làm...
Chuyên gia về con người kỹ thuật số Reblika tạo ra các nhân vật 3D cho trò chơi, quảng cáo và chatbot AI cho các khách hàng bao gồm Marvel, Disney, Guerilla Games và Method Studios. Phần mềm tạo nhân vật mới, Reblium Studio , dựa trên bộ công cụ nội bộ đó, giúp tạo ra các nhân vật 3D chi tiết để sử dụng trong trò chơi, hoạt hình và hình ảnh hóa. Phần mềm này chạy cục bộ trên máy trạm của người dùng và có sẵn thông qua giấy phép trọn gói vĩnh viễn. Reblium Studio là gì? Một công cụ ngoại tuyến để tạo ra các nhân vật 3D giả tưởng giống người và giống người như thật. Công cụ này có thể tự động tạo nhân vật từ mô tả văn bản, nhưng chúng tôi cho rằng hầu hết nghệ sĩ sẽ tạo nhân vật theo cách thủ công, tùy chỉnh độ tuổi, giới tính, dân...
Mặc dù các công cụ thiết kế quần áo 3D Style3D Atelier và Style3D Simulator chỉ mới ra mắt vào năm ngoái, nhưng nhà phát triển của chúng đã có thành tích lâu đời hơn nhiều trong lĩnh vực thiết kế hàng may mặc tại Trung Quốc. Được thành lập tại Hàng Châu vào năm 2015, sản phẩm chủ lực của Zhejiang Lingdi Digital Technology, phần mềm thiết kế thời trang Style3D Studio , hiện đã đạt đến phiên bản 7.1. Tập đoàn Style3D hiện đã mở rộng thêm ba công ty con ở phương Tây, bao gồm Linctex , có trụ sở tại Brussels và hiện đang nhắm đến thị trường giải trí thông qua Style3D Atelier, một phiên bản phần mềm dành cho phát triển VFX, hoạt hình và trò chơi. Công cụ này là gì là gì? Style3D Atelier là một công cụ thiết kế quần áo 3D. Người dùng có...
KeenTools đã phát hành FaceTracker cho Blender , phiên bản Blender mới của công cụ theo dõi khuôn mặt không cần đánh dấu, dưới dạng phiên bản beta mở miễn phí. Tiện ích bổ sung, trước đây chỉ có sẵn cho Nuke, có thể trích xuất chuyển động khuôn mặt của diễn viên từ cảnh quay video và xuất dữ liệu hoạt hình hoặc FACS để sử dụng trong Blender hoặc phần mềm DCC khác. Nó được phát hành như một phần của KeenTools 2024.2 , phiên bản mới nhất của bộ plugin của KeenTools, cũng bao gồm công cụ tạo đầu 3D FaceBuilder và tiện ích bổ sung theo dõi GeoTracker. Một tiện ích bổ sung theo dõi khuôn mặt không có điểm đánh dấu trực quan dành cho Blender Lần đầu tiên được phát hành cách đây sáu năm dưới dạng plugin Nuke , FaceTracker là một công cụ...
Công ty khởi nghiệp AI Hàn Quốc Beeble đã thu hút sự chú ý của các nhà làm phim và chuyên gia sản xuất ảo vào đầu năm nay với bản phát hành beta của SwitchLight Studio . Phần mềm “xác định lại VFX và tổng hợp”, trích xuất các diễn viên từ các cảnh quay video và “tích hợp AI và kết xuất dựa trên vật lý để [làm sáng lại chúng trong] hậu kỳ”. Hiện do đã được đổi tên thành Virtual Studio nên nó sắp được phát hành nhưng bạn vẫn có thể tải xuống bản beta công khai miễn phí, cùng với các tập lệnh tích hợp cho Blender và UE5. What is it? Một công cụ sản xuất ảo dựa trên AI, cho phép các nhà làm phim quay các diễn viên trên phông nền xanh, kết hợp trong nền nền hoặc môi trường CG và chỉnh sáng các diễn viên để phù hợp với nền mới. What kind...
Được đăng lần đầu vào ngày 9 tháng 4 năm 2024 và được cập nhật thông tin chi tiết về RenderMan 26.2 . Pixar đã phát hành RenderMan 26 , bản cập nhật lớn mới nhất cho trình kết xuất sản xuất của hãng dành cho công việc hiệu ứng hình ảnh và hoạt hình. RenderMan 26.0 mở rộng RenderMan XPU, công cụ kết xuất GPU/CPU của phần mềm, bổ sung hỗ trợ cho liên kết ánh sáng, các thuộc tính máy ảnh và ánh sáng mới cũng như lấy mẫu thích ứng. Ngoài ra, bộ khử nhiễu AI hiện có thể được sử dụng tương tác trong Blender và Katana, Giao diện cách điệu đã được cập nhật và phần mềm hiện hỗ trợ Nền tảng tham chiếu VFX 2023. Các plugin tích hợp cho Blender, Houdini, Katana và Maya đều đã được cập nhật. RenderMan XPU: hỗ trợ liên kết ánh sáng, nhiều thuộc...
Adobe đã phát hành After Effects 24.6 , phiên bản mới nhất của phần mềm tổng hợp . Đó là một bản sửa lỗi và cập nhật chất lượng cuộc sống, cải thiện quy trình làm việc khi nhập và xuất tệp, đồng thời thêm các móc tập lệnh mới để quản lý phông chữ. Cải thiện quy trình nhập và xuất After Effects 24.6 cải thiện quy trình làm việc khi nhập và xuất tệp. Khi nhập, có thể thực hiện việc này trực tiếp vào một thư mục trong bảng Project. Khi xuất, có hai cài đặt trước tên tệp mới, Tên Comp và Tỷ lệ khung hình, kết hợp tên và tỷ lệ khung hình của bố cục vào tên tệp của nó. Một tùy chọn mới khác, Render Next To Project File, lưu kết quả được kết xuất trong cùng thư mục với tệp dự án. Các móc tập lệnh mới để quản lý phông chữ Các thay đổi...
DGG (Tập đoàn đồ họa Darmstadt) đã ra mắt RapidPipeline , dịch vụ tối ưu hóa mô hình 3D dựa trên đám mây cho công việc thương mại điện tử và giải trí. Dịch vụ này cho phép các studio xử lý các nhóm nội dung lớn, chuyển đổi chúng giữa các định dạng tệp, thay đổi số lượng hình học và cấu trúc liên kết cũng như nướng hoặc tạo bản đồ kết cấu. DGG cũng vừa phát hành RapidPipeline cho Blender , một tiện ích bổ sung mới cho phép các artist sử dụng RapidPipeline trực tiếp trong phần mềm 3D nguồn mở. Dịch vụ tối ưu hóa mô hình 3D cấp doanh nghiệp, hiện đang được triển khai cho các studio nhỏ hơn. Trước đây được gọi là RapidCompact và được đổi tên thương hiệu vào đầu tháng này, RapidPipeline là dịch vụ dựa trên đám mây để xử lý và tối ưu hóa...
Google có Blocks mã nguồn mở , công cụ lập mô hình thực tế ảo miễn phí. Việc phát triển phiên bản nguồn mở, Open Blocks, sẽ được Icosa Foundation giám sát, tổ chức này cũng duy trì Open Brush , phiên bản nguồn mở của Tilt Brush. Một công cụ miễn phí trực quan để tạo mô hình 3D low-poly trong thực tế ảo Được phát hành vào năm 2017 , Blocks là một công cụ tạo mô hình thực tế ảo trực quan. Được thiết kế để mang lại cảm giác “giống như chơi với các khối dành cho trẻ em hơn là làm việc với phần mềm tạo mô hình 3D truyền thống”, nó cho phép người dùng xây dựng các nội dung có độ đa dạng thấp bằng cách sử dụng một tập hợp các hình dạng cơ sở đơn giản. Các hình thức cơ bản có thể được kết hợp và thao tác bằng một bộ công cụ đơn giản như...
Màu tím đang trở thành xu hướng trong thiết kế hiện nay do nhiều yếu tố kết hợp từ tâm lý màu sắc, văn hóa đến công nghệ và sự thay đổi trong thẩm mỹ hiện đại. Dưới đây là một số lý do chính: 1. Tính sáng tạo và khác biệt Màu tím, đặc biệt là các tông tím neon hay tím điện tử, tượng trưng cho sự sáng tạo, đổi mới và khám phá những giới hạn mới. Trong bối cảnh công nghệ và nghệ thuật kỹ thuật số phát triển mạnh mẽ, màu tím mang đến cảm giác hiện đại, tiên phong, giúp thiết kế nổi bật và khác biệt so với các màu sắc truyền thống. 2. Kết nối với thế hệ trẻ và văn hóa đại chúng Màu tím được liên kết với tính chất nổi loạn, phá cách, đặc biệt là qua sự ảnh hưởng của văn hóa đại chúng. Các biểu tượng văn hóa như Prince với bài hát "Purple...
Previs và công ty sản xuất ảo The Third Floor đã phát hành Cyclops AR , ứng dụng Simulcam dành cho iOS của mình, trên App Store. Ứng dụng này cho phép người dùng trực quan hóa các nội dung CG, như nhân vật, sinh vật, phương tiện hoặc tiện ích mở rộng, trực tiếp trên phim trường, được tổng hợp trong thời gian thực vào chế độ xem camera của iPad. Trước đây đã có sẵn ở phiên bản beta riêng tư, ứng dụng từng đoạt Giải thưởng Lumiere đã được sử dụng trong các dự án bao gồm The Marvels, Ahsoka, House of the Dragon và The Mandalorian. (Tiết lộ đầy đủ: Tầng thứ ba thực sự đã phát hành nó trên App Store vào tháng 6, nhưng chúng tôi không thể đăng câu chuyện vào thời điểm đó.) Một công cụ chuyên nghiệp để sản xuất ảo, VFX và trực quan hóa...
Adobe đã phát hành Substance 3D Modeler 1.13 , phiên bản mới nhất của công cụ điêu khắc VR . Đây là bản cập nhật nâng cao chất lượng cuộc sống với những thay đổi bao gồm chủ đề giao diện người dùng nhẹ nhàng mới. Sculpt organic and hard-surface models in VR using a virtual clay workflow Substance 3D Modeler là một công cụ dựa trên SDF cho phép người dùng điêu khắc cả mô hình hữu cơ và bề mặt cứng trong thực tế ảo hoặc ở chế độ máy tính để bàn bằng chuột và bàn phím. Quy trình làm việc kết hợp các yếu tố điêu khắc và mô hình Boolean, trong đó người dùng có thể xây dựng các biểu mẫu bằng đất sét ảo, sau đó nối hoặc cắt chúng bằng các phép toán Boolean. Substance 3D Modeler 1.13: những thay đổi về chất lượng cuộc sống Substance 3D...
Công ty ghi lại chuyển động AI Radical đã bổ sung hỗ trợ theo dõi ngón tay trong hệ thống chụp không cần đánh dấu thời gian thực Radical Live. Theo dõi ngón tay có sẵn ở phiên bản beta ở Chế độ phần trên cơ thể mới của Radical , nhưng cuối cùng sẽ có sẵn để theo dõi toàn bộ cơ thể và để xử lý ngoại tuyến. Chức năng này có sẵn cho người dùng đăng ký Cá nhân miễn phí. Công nghệ AI trích xuất hoạt ảnh từ video để sử dụng trong các ứng dụng và công cụ trò chơi DCC Được thành lập vào năm 2017, Radical (nói đúng ra, nó được đặt tên là 'RADiCAL') là nền tảng đầu tiên trong làn sóng mới của nền tảng ghi lại chuyển động được đào tạo bởi AI . Dịch vụ ngoại tuyến ban đầu của nó, Radical Core , trích xuất chuyển động của một diễn viên từ cảnh...
Hội thảo Gnomon đã phát hành Giới thiệu về Maya 2025: Bộ công cụ UV , hướng dẫn chi tiết về công việc UV do giảng viên kỳ cựu của Maya, Eric Keller, ghi lại . Hội thảo cung cấp hơn bốn giờ rưỡi đào tạo video về Maya và ZBrush . Hướng dẫn chi tiết về bộ công cụ UV đã được chứng minh trong sản xuất của Maya Nắm vững việc tạo, chỉnh sửa và bố cục tọa độ kết cấu UV là nền tảng cho công việc tạo mô hình và tạo họa tiết 3D cho trò chơi, VFX hoặc đồ họa chuyển động. Phần mềm Maya của Autodesk được sử dụng rộng rãi trong quy trình sản xuất cho công việc UV, cung cấp một bộ công cụ UV toàn diện , được cải tiến qua các phiên bản liên tiếp. Trong hội thảo, Keller cung cấp bản phân tích chuyên sâu về bộ công cụ này, kiểm tra từng công cụ, tùy...
Cuộn phim hấp dẫn của Open 3D Engine hiện tại. Phiên bản sắp tới của công cụ trò chơi nguồn mở, O3DE 24.09, hiện có sẵn ở dạng bản xem trước công khai. Open 3D Foundation đã phát hành bản xem trước công khai của Open 3D Engine 24.09 (O3DE 24.09), phiên bản mới nhất của công cụ trò chơi nguồn mở . Bản cập nhật giới thiệu hỗ trợ ban đầu cho các trò chơi AR và VR, đồng thời cải thiện hiệu suất trên thiết bị di động lên “lên tới 400%”. Giờ đây, bạn cũng có thể tạo các dự án mà không cần phải biên dịch chúng, chỉ sử dụng Script Canvas, hệ thống lập trình trực quan của O3DE và tập lệnh Lua. Công cụ trò chơi mã nguồn mở 'có khả năng AAA' dựa trên Lumberyard của AWS Được công bố lần đầu tiên vào năm 2021 , O3DE là một công cụ trò chơi "có...
NVIDIA đã tiết lộ fVDB , một khung học sâu mới để “xây dựng các thuật toán AI có quy mô phù hợp với thực tế”. Công nghệ này được triển khai như một phần mở rộng cho PyTorch, xây dựng các hoạt động AI dựa trên OpenVDB, tiêu chuẩn mở để biểu diễn dữ liệu thể tích. Các ứng dụng tiềm năng bao gồm tạo ra các cặp song sinh kỹ thuật số “quy mô thực tế”, AI tạo ra 3D ở “quy mô các khối thành phố” và nâng cấp các mô phỏng hiện có. fVDB là một phần trong các thông báo của NVIDIA từ SIGGRAPH 2024 , cùng với các mô hình AI thế hệ mới để phát triển OpenUSD . Khung AI không gian hiệu suất cao được xây dựng trên OpenVDB và NanoVDB NVIDIA mô tả fVDB là khung học sâu dành cho “trí tuệ không gian thưa thớt, quy mô lớn, hiệu suất cao”, cho phép các...
Hội thảo Gnomon đã phát hành Kỹ thuật thiết kế và kể chuyện minh họa , một lớp học tổng thể về hội họa kỹ thuật số do Giám đốc nghệ thuật Crystal Dynamics Abe Taraky ghi lại . Hội thảo cung cấp hơn ba giờ rưỡi đào tạo bằng video về Photoshop . Tạo hình minh họa hấp dẫn có nguồn gốc văn hóa Trong hướng dẫn, Taraky chia nhỏ quy trình thiết kế minh họa của mình, tiết lộ cách lấy ý tưởng và biến nó thành một hình ảnh nhiều chiều, tinh tế. Cùng với việc trình diễn các kỹ thuật tạo hình ảnh thực tế, Taraky còn thảo luận về những cân nhắc chính để tạo ra các thiết kế hấp dẫn và kể chuyện bằng hình ảnh minh họa. Hội thảo tập trung vào việc tạo ra các hình minh họa có nguồn gốc văn hóa, khám phá văn hóa dân gian và thần thoại theo những...
Adobe đã phát hành Substance 3D Designer 14.0 , phiên bản mới của phần mềm soạn thảo tài liệu để phát triển trò chơi, hiệu ứng hình ảnh và công việc trực quan hóa. Bản phát hành bổ sung một tập hợp các nút mới để thao tác các giá trị màu trong hình ảnh, có thể được sử dụng để tạo hiệu ứng cách điệu cũng như tạo bảng màu và bản đồ ID. Các nút khác cung cấp các tùy chọn mới để chỉnh sửa độ lõm và bản đồ bình thường. Chi phí cho giấy phép vĩnh viễn của phần mềm đã tăng lên, với giá của phiên bản Steam tăng lên 199,99 USD, tăng 50 USD so với phiên bản trước. Các nút mới để thao tác màu sắc tạo ra các hiệu ứng cách điệu, bảng màu và bản đồ ID Substance 3D Designer 14.0 bao gồm một loạt các nút mới để thao tác các giá trị màu và tông màu...
Các tính năng dành cho Golaem 9, phiên bản mới nhất của phần mềm. Autodesk vừa mua lại công cụ mô phỏng đám đông Maya cùng với đội ngũ phát triển của nó. Autodesk đã mua lại công cụ mô phỏng đám đông Maya Golaem , cùng với nhà phát triển của nó, còn được gọi là Golaem. Các điều khoản tài chính của thỏa thuận không được tiết lộ. Các lập trình viên và nhóm hỗ trợ ban đầu đã gia nhập Autodesk, nhưng cửa hàng trực tuyến cũ đã đóng cửa, nghĩa là hiện tại không có cách nào để mua phần mềm. Autodesk “tiếp theo sẽ hướng tới việc tích hợp tài sản trí tuệ quan trọng của Golaem vào việc cung cấp sản phẩm hiện tại của [nó]”. Một công cụ hoạt hình đám đông trực quan sử dụng quy trình làm việc tiêu chuẩn của Maya Ra mắt vào năm 2011 , Golaem...
Được đăng lần đầu vào ngày 12 tháng 4 năm 2024 và được cập nhật thông tin chi tiết về Flame 2024.1 . Autodesk đã bắt đầu chu kỳ phát hành Flame 2025, loạt cập nhật hàng năm mới nhất cho Flame, phần mềm tổng hợp, hoàn thiện và hiệu ứng. Bản thân Flame 2025 cũng giới thiệu nút Match Grain mới, quy trình làm biến dạng ống kính mới và đại tu cách xử lý các tùy chọn của người dùng. Các sản phẩm khác trong dòng Flame – hai phiên bản rút gọn của Flame, Flame Assist và Flare, và công cụ phân loại màu Lustre – cũng đã được cập nhật lên bản phát hành năm 2025. Nút Match Grain mới tự động khớp hạt phim với cảnh quay nguồn Các tính năng mới trong Flame 2025 bao gồm Match Grain , một nút mới để khớp hạt của cảnh quay với hạt của clip nguồn, với...
DesignerVN là chuyên trang cung cấp thông tin dành cho cộng đồng Designer, nhà thiết kế Việt Nam. Thư viện font chữ, tài nguyên thiết kế đa dạng.
Back
Bên trên