Tiêu điểm

Kênh thông tin về thiết kế, các sự kiện liên quan đến lĩnh vực truyền thông và đa phương tiện.

Adobe MAX

Cập nhật tin tức sự kiện Adobe MAX hàng năm.
Chủ đề
10
Bài viết
14
Chủ đề
10
Bài viết
14

Rewind 2018

Năm 2018 đã chuẩn bị trôi qua với nhiều sự thay đổi lớn trong ngành thiết kế, chúng ta hãy cùng điểm lại những sự kiện tiêu biểu trong năm qua.

Sponsor

Chủ đề
3
Bài viết
3
Chủ đề
3
Bài viết
3
Previs và công ty sản xuất ảo The Third Floor đã phát hành Cyclops AR , ứng dụng Simulcam dành cho iOS của mình, trên App Store. Ứng dụng này cho phép người dùng trực quan hóa các nội dung CG, như nhân vật, sinh vật, phương tiện hoặc tiện ích mở rộng, trực tiếp trên phim trường, được tổng hợp trong thời gian thực vào chế độ xem camera của iPad. Trước đây đã có sẵn ở phiên bản beta riêng tư, ứng dụng từng đoạt Giải thưởng Lumiere đã được sử dụng trong các dự án bao gồm The Marvels, Ahsoka, House of the Dragon và The Mandalorian. (Tiết lộ đầy đủ: Tầng thứ ba thực sự đã phát hành nó trên App Store vào tháng 6, nhưng chúng tôi không thể đăng câu chuyện vào thời điểm đó.) Một công cụ chuyên nghiệp để sản xuất ảo, VFX và trực quan hóa...
Adobe đã phát hành Substance 3D Modeler 1.13 , phiên bản mới nhất của công cụ điêu khắc VR . Đây là bản cập nhật nâng cao chất lượng cuộc sống với những thay đổi bao gồm chủ đề giao diện người dùng nhẹ nhàng mới. Sculpt organic and hard-surface models in VR using a virtual clay workflow Substance 3D Modeler là một công cụ dựa trên SDF cho phép người dùng điêu khắc cả mô hình hữu cơ và bề mặt cứng trong thực tế ảo hoặc ở chế độ máy tính để bàn bằng chuột và bàn phím. Quy trình làm việc kết hợp các yếu tố điêu khắc và mô hình Boolean, trong đó người dùng có thể xây dựng các biểu mẫu bằng đất sét ảo, sau đó nối hoặc cắt chúng bằng các phép toán Boolean. Substance 3D Modeler 1.13: những thay đổi về chất lượng cuộc sống Substance 3D...
Công ty ghi lại chuyển động AI Radical đã bổ sung hỗ trợ theo dõi ngón tay trong hệ thống chụp không cần đánh dấu thời gian thực Radical Live. Theo dõi ngón tay có sẵn ở phiên bản beta ở Chế độ phần trên cơ thể mới của Radical , nhưng cuối cùng sẽ có sẵn để theo dõi toàn bộ cơ thể và để xử lý ngoại tuyến. Chức năng này có sẵn cho người dùng đăng ký Cá nhân miễn phí. Công nghệ AI trích xuất hoạt ảnh từ video để sử dụng trong các ứng dụng và công cụ trò chơi DCC Được thành lập vào năm 2017, Radical (nói đúng ra, nó được đặt tên là 'RADiCAL') là nền tảng đầu tiên trong làn sóng mới của nền tảng ghi lại chuyển động được đào tạo bởi AI . Dịch vụ ngoại tuyến ban đầu của nó, Radical Core , trích xuất chuyển động của một diễn viên từ cảnh...
Hội thảo Gnomon đã phát hành Giới thiệu về Maya 2025: Bộ công cụ UV , hướng dẫn chi tiết về công việc UV do giảng viên kỳ cựu của Maya, Eric Keller, ghi lại . Hội thảo cung cấp hơn bốn giờ rưỡi đào tạo video về Maya và ZBrush . Hướng dẫn chi tiết về bộ công cụ UV đã được chứng minh trong sản xuất của Maya Nắm vững việc tạo, chỉnh sửa và bố cục tọa độ kết cấu UV là nền tảng cho công việc tạo mô hình và tạo họa tiết 3D cho trò chơi, VFX hoặc đồ họa chuyển động. Phần mềm Maya của Autodesk được sử dụng rộng rãi trong quy trình sản xuất cho công việc UV, cung cấp một bộ công cụ UV toàn diện , được cải tiến qua các phiên bản liên tiếp. Trong hội thảo, Keller cung cấp bản phân tích chuyên sâu về bộ công cụ này, kiểm tra từng công cụ, tùy...
Cuộn phim hấp dẫn của Open 3D Engine hiện tại. Phiên bản sắp tới của công cụ trò chơi nguồn mở, O3DE 24.09, hiện có sẵn ở dạng bản xem trước công khai. Open 3D Foundation đã phát hành bản xem trước công khai của Open 3D Engine 24.09 (O3DE 24.09), phiên bản mới nhất của công cụ trò chơi nguồn mở . Bản cập nhật giới thiệu hỗ trợ ban đầu cho các trò chơi AR và VR, đồng thời cải thiện hiệu suất trên thiết bị di động lên “lên tới 400%”. Giờ đây, bạn cũng có thể tạo các dự án mà không cần phải biên dịch chúng, chỉ sử dụng Script Canvas, hệ thống lập trình trực quan của O3DE và tập lệnh Lua. Công cụ trò chơi mã nguồn mở 'có khả năng AAA' dựa trên Lumberyard của AWS Được công bố lần đầu tiên vào năm 2021 , O3DE là một công cụ trò chơi "có...
NVIDIA đã tiết lộ fVDB , một khung học sâu mới để “xây dựng các thuật toán AI có quy mô phù hợp với thực tế”. Công nghệ này được triển khai như một phần mở rộng cho PyTorch, xây dựng các hoạt động AI dựa trên OpenVDB, tiêu chuẩn mở để biểu diễn dữ liệu thể tích. Các ứng dụng tiềm năng bao gồm tạo ra các cặp song sinh kỹ thuật số “quy mô thực tế”, AI tạo ra 3D ở “quy mô các khối thành phố” và nâng cấp các mô phỏng hiện có. fVDB là một phần trong các thông báo của NVIDIA từ SIGGRAPH 2024 , cùng với các mô hình AI thế hệ mới để phát triển OpenUSD . Khung AI không gian hiệu suất cao được xây dựng trên OpenVDB và NanoVDB NVIDIA mô tả fVDB là khung học sâu dành cho “trí tuệ không gian thưa thớt, quy mô lớn, hiệu suất cao”, cho phép các...
Hội thảo Gnomon đã phát hành Kỹ thuật thiết kế và kể chuyện minh họa , một lớp học tổng thể về hội họa kỹ thuật số do Giám đốc nghệ thuật Crystal Dynamics Abe Taraky ghi lại . Hội thảo cung cấp hơn ba giờ rưỡi đào tạo bằng video về Photoshop . Tạo hình minh họa hấp dẫn có nguồn gốc văn hóa Trong hướng dẫn, Taraky chia nhỏ quy trình thiết kế minh họa của mình, tiết lộ cách lấy ý tưởng và biến nó thành một hình ảnh nhiều chiều, tinh tế. Cùng với việc trình diễn các kỹ thuật tạo hình ảnh thực tế, Taraky còn thảo luận về những cân nhắc chính để tạo ra các thiết kế hấp dẫn và kể chuyện bằng hình ảnh minh họa. Hội thảo tập trung vào việc tạo ra các hình minh họa có nguồn gốc văn hóa, khám phá văn hóa dân gian và thần thoại theo những...
Adobe đã phát hành Substance 3D Designer 14.0 , phiên bản mới của phần mềm soạn thảo tài liệu để phát triển trò chơi, hiệu ứng hình ảnh và công việc trực quan hóa. Bản phát hành bổ sung một tập hợp các nút mới để thao tác các giá trị màu trong hình ảnh, có thể được sử dụng để tạo hiệu ứng cách điệu cũng như tạo bảng màu và bản đồ ID. Các nút khác cung cấp các tùy chọn mới để chỉnh sửa độ lõm và bản đồ bình thường. Chi phí cho giấy phép vĩnh viễn của phần mềm đã tăng lên, với giá của phiên bản Steam tăng lên 199,99 USD, tăng 50 USD so với phiên bản trước. Các nút mới để thao tác màu sắc tạo ra các hiệu ứng cách điệu, bảng màu và bản đồ ID Substance 3D Designer 14.0 bao gồm một loạt các nút mới để thao tác các giá trị màu và tông màu...
Các tính năng dành cho Golaem 9, phiên bản mới nhất của phần mềm. Autodesk vừa mua lại công cụ mô phỏng đám đông Maya cùng với đội ngũ phát triển của nó. Autodesk đã mua lại công cụ mô phỏng đám đông Maya Golaem , cùng với nhà phát triển của nó, còn được gọi là Golaem. Các điều khoản tài chính của thỏa thuận không được tiết lộ. Các lập trình viên và nhóm hỗ trợ ban đầu đã gia nhập Autodesk, nhưng cửa hàng trực tuyến cũ đã đóng cửa, nghĩa là hiện tại không có cách nào để mua phần mềm. Autodesk “tiếp theo sẽ hướng tới việc tích hợp tài sản trí tuệ quan trọng của Golaem vào việc cung cấp sản phẩm hiện tại của [nó]”. Một công cụ hoạt hình đám đông trực quan sử dụng quy trình làm việc tiêu chuẩn của Maya Ra mắt vào năm 2011 , Golaem...
Được đăng lần đầu vào ngày 12 tháng 4 năm 2024 và được cập nhật thông tin chi tiết về Flame 2024.1 . Autodesk đã bắt đầu chu kỳ phát hành Flame 2025, loạt cập nhật hàng năm mới nhất cho Flame, phần mềm tổng hợp, hoàn thiện và hiệu ứng. Bản thân Flame 2025 cũng giới thiệu nút Match Grain mới, quy trình làm biến dạng ống kính mới và đại tu cách xử lý các tùy chọn của người dùng. Các sản phẩm khác trong dòng Flame – hai phiên bản rút gọn của Flame, Flame Assist và Flare, và công cụ phân loại màu Lustre – cũng đã được cập nhật lên bản phát hành năm 2025. Nút Match Grain mới tự động khớp hạt phim với cảnh quay nguồn Các tính năng mới trong Flame 2025 bao gồm Match Grain , một nút mới để khớp hạt của cảnh quay với hạt của clip nguồn, với...
SideFX đã cung cấp miễn phí plugin P4Houdini tích hợp các công cụ quản lý phiên bản của Perforce vào Houdini. Plugin, trước đây là một tiện ích bổ sung trả phí, cho phép kiểm tra các tệp vào và ra trực tiếp bên trong Houdini mà không cần phải sử dụng GUI Helix Core của Perforce. Nó có sẵn với các bản dựng Houdini hàng ngày hiện tại, như một phần của công cụ SideFX Labs. Kiểm tra các tệp vào và ra khỏi kiểm soát phiên bản từ bên trong Houdini Được phát triển bởi nghệ sĩ kỹ thuật Paul Ambrosiussen , người trước đây là trưởng nhóm tại SideFX Labs, P4Houdini tích hợp Houdini với hệ thống kiểm soát phiên bản Helix Core của Perforce . Nó cho phép kiểm tra các tệp trong và ngoài kiểm soát phiên bản trực tiếp trong Houdini, cũng như thêm...
Bản ghi lại buổi phát trực tiếp ngày hôm qua thông báo về các tính năng mới trong phần mềm của JangaFX. Phần mô phỏng chất lỏng LiquiGen bắt đầu lúc 00:24:30. JangaFX đã phát hành LiquiGen , phần mềm mô phỏng chất lỏng thời gian thực rất được mong đợi, ở dạng alpha công khai cho bất kỳ ai mua. LiquiGen 0.3, bản phát hành công khai đầu tiên, cũng bổ sung hỗ trợ cho mô phỏng nước trắng và sức căng bề mặt, đồng thời cải tiến trình kết xuất rasterization của phần mềm. Một đối tác của EmberGen để mô phỏng chất lỏng thay vì khói và lửa Được công bố lần đầu tiên vào năm 2020 , LiquiGen là đối trọng của EmberGen , phần mềm mô phỏng chất lỏng khí thời gian thực phổ biến của JangaFX, nhưng dành cho chất lỏng chứ không phải lửa và khói. Đó...
Adobe đã phát hành Photoshop 25.11 , phiên bản mới nhất của phần mềm chỉnh sửa ảnh . Bản cập nhật bổ sung thêm Công cụ Selection Brush Tool mới để nhanh chóng chọn và thay thế các đối tượng trong hình ảnh, đồng thời hỗ trợ các danh sách có dấu đầu dòng và đánh số trong Type Tool. Ngoài ra, Tạo hình ảnh, tính năng chuyển văn bản thành hình ảnh được hỗ trợ bởi Firefly được giới thiệu trong các bản dựng thử nghiệm của phần mềm vào đầu năm nay, sẽ chuyển sang bản phát hành ổn định. Công cụ Brush Selection mới cung cấp một giải pháp thay thế trực quan hơn cho chế độ Quick Mask Các tính năng mới trong Photoshop 25.11 bao gồm Công cụ Selection Brush Tool . Nó cho phép bạn chọn các phần của hình ảnh bằng cách sử dụng kết hợp các cử chỉ cọ...
Được đăng lần đầu vào ngày 18 tháng 7 năm 2024 và được cập nhật những hình ảnh mới. Adobe đã phát hành Substance 3D Sampler 4.5 , phiên bản mới nhất của phần mềm soạn thảo tài liệu và chụp ảnh 3D . Bản cập nhật bổ sung tùy chọn gửi tài liệu tới 3ds Max, Blender, Maya, Unity và Unreal Engine, đồng thời loại Gradents mới trong Trình tạo kết cấu của phần mềm. Gửi tài liệu trực tiếp từ Substance 3D Sampler tới Blender và UE5 Các tính năng mới trong Substance 3D Sampler 4.5 bao gồm tùy chọn gửi tài liệu trực tiếp tới 3ds Max, Blender, Maya, Unity và Unreal Engine 5. Khả năng tương tác với các ứng dụng CG khác gần đây là trọng tâm của Adobe. Vào tháng 4, công ty đã phát hành Substance 3D Connector , khung nguồn mở dành cho các công cụ...
Maxon đã phát hành Redshift 3.6.04 , phiên bản mới nhất của trình kết xuất sản xuất . Bản cập nhật bổ sung thêm trình đổ bóng Khoảng cách mới cho hoạt động đồ họa chuyển động và cải thiện hiệu suất trong hỗ trợ vật liệu Redshift RT và Substance trong plugin Cinema 4D. Nó là một phần trong các bản phát hành tháng 7 năm 2024 của Maxon , cùng với Cinema 4D 2024.5 và Maxon Studio 2024.1 . Trình đổ bóng Khoảng cách mới tạo ra các hiệu ứng đồ họa chuyển động đầy màu sắc Tính năng mới chính trong Redshift 3.0.04 là Trình đổ bóng Khoảng cách . Giống như đối tác của nó ở Arnold , nó đo khoảng cách của các điểm trên một bề mặt với một vật thể khác. Sau đó, có thể ánh xạ một đoạn màu có thể hoạt hình lên bề mặt để tạo ra một loạt hiệu ứng đồ...
Các tính năng Ảo ảnh hạt mới trong Continuum 2024.5, hiện cũng có trong Particle Illusion Pro 2024.5, phiên bản độc lập của phần mềm tạo hạt của Boris FX. Boris FX đã phát hành Particle Illusion Pro 2024.5 , phiên bản mới nhất của công cụ tạo hạt dành cho đồ họa chuyển động và hiệu ứng hình ảnh. Bản cập nhật bổ sung một bộ Cài đặt trước đường dẫn vị trí có thể tùy chỉnh mới của người dùng, các tùy chọn mới để quản lý đường chuyển động cho các hạt và hỗ trợ các chế độ hòa trộn hạt. Tạo hiệu ứng hạt 3D phức tạp bằng quy trình làm việc dựa trên nút Là một phần trong plugin hiệu ứng Continuum của Boris FX dành cho phần mềm tổng hợp và chỉnh sửa video, Particle Illusion là trình tạo hạt được tăng tốc GPU cho đồ họa chuyển động và VFX...
Các tính năng trong bản phát hành ổn định bao gồm bảng Nội dung mới, cho phép người dùng tìm kiếm thư viện Nội dung Chất 3D trực tuyến bên trong phần mềm theo một số cách thú vị. Điêu khắc các mô hình bề mặt cứng và hữu cơ trong VR bằng quy trình làm việc bằng đất sét ảo Substance 3D Modeler là một công cụ dựa trên SDF cho phép người dùng điêu khắc cả mô hình hữu cơ và bề mặt cứng trong thực tế ảo hoặc ở chế độ máy tính để bàn bằng chuột và bàn phím. Quy trình làm việc kết hợp các yếu tố điêu khắc và mô hình Boolean, trong đó người dùng có thể xây dựng các biểu mẫu bằng đất sét ảo, sau đó nối hoặc cắt chúng bằng các phép toán Boolean. Bạn có thể tìm thêm thông tin chi tiết trong câu chuyện này trên Substance 3D Modeler 1.0 ...
Video tính năng cuối cùng cho Akeytsu. Phần mềm hoạt hình nhân vật 3D độc đáo, thân thiện với artist hiện được cung cấp miễn phí thông qua giấy phép một năm có thể gia hạn vô thời hạn. Phần mềm hoạt hình và tạo hình nhân vật 3D lấy artist làm trung tâm Akeytsu hiện được cung cấp miễn phí sau khi nhà phát triển ban đầu Nukeygara ngừng hoạt động. Ứng dụng này hiện đã được chuyển đến trường phát triển trò chơi GameSup của Pháp và có sẵn dưới dạng giấy phép có thời hạn một năm có thể gia hạn vô thời hạn. Akeytsu thực sự đã được cung cấp miễn phí từ năm 2022, nhưng chúng tôi nghi ngờ rằng nhiều người sẽ không biết điều đó – chúng tôi chỉ nhận ra điều đó khi truy cập trang web để nghiên cứu một câu chuyện khác – vì vậy chúng tôi cảm thấy...
Hội thảo Gnomon đã phát hành Tái tạo chân dung lịch sử ở dạng 3D , hướng dẫn về nghệ thuật nhân vật 3D do nghệ sĩ VFX Mahmoud Salah ghi lại . Hướng dẫn này chỉ cung cấp chưa đầy bốn giờ đào tạo bằng video về ZBrush , Maya và bộ công cụ XGen, Substance 3D Painter , Marvelous Designer và Arnold . Khám phá cách tái tạo một nhân vật lịch sử dưới dạng 3D từ dữ liệu quét Trong hội thảo, Salah khám phá cách tái tạo pharaoh Ai Cập cổ đại Akhenaten từ bản quét 3D của một bức tượng cổ và bản quét đầu người hiện đại . Salah chiếu bản quét hiện đại lên bức tượng, sử dụng phần mềm điêu khắc kỹ thuật số ZBrush để tinh chỉnh các đặc điểm trên khuôn mặt và Substance 3D Painter để căn chỉnh kết cấu da. Hướng dẫn này cũng bao gồm cách sử dụng trình...
Video của Animator và YouTuber Remington ' SouthernShotty tóm tắt các tính năng chính trong Eevee Next, dự kiến sẽ được phát hành ổn định trong Blender 4.2 vào tuần tới. Blender Foundation đã xuất bản một bài đăng trên blog chính thức công bố Eevee Next, bản nâng cấp được chờ đợi từ lâu của Eevee , công cụ kết xuất thời gian thực của Blender. Bản cập nhật sẽ được phát hành ổn định trong Blender 4.2 vào tuần tới, cải thiện chất lượng hình ảnh và độ ổn định của kết xuất khung nhìn trong phần mềm 3D nguồn mở, đưa nó đến gần hơn với đầu ra của Cycles , công cụ kết xuất sản xuất của Blender. Những thay đổi chính bao gồm hệ thống Global Illumination mới sử dụng tính năng dò tia không gian màn hình, hỗ trợ làm mờ chuyển động của khung nhìn...
DesignerVN là chuyên trang cung cấp thông tin dành cho cộng đồng Designer, nhà thiết kế Việt Nam. Thư viện font chữ, tài nguyên thiết kế đa dạng.
Back
Bên trên