Các tài nguyên sau đây được sử dụng trong suốt hướng dẫn này.
Bước 1
Tạo một tài liệu mới với kích thước 1920 x 1080 px, và sau đó nhấp vào biểu tượng Create new fill or adjustment layer ở phía dưới cùng của bảng Layers, và chọn Solid Color.
Bước 2
Thiết lập Color là #9d2323.
2. Cách tạo Shape văn bản
Bước 1
Tạo văn bản sử dụng phông chữ Unintended, và thiết lập Size thành 250 pt.
Bước 2
Nhấp chuột phải lên layer văn bản, và chọn Convert to shape.
Đổi tên layer shape thành Text.
3. Cách tách các hình elip từ một Shape văn bản.
Bước 1
Chọn công cụ Ellipse Tool (L), nhấp vào biểu tượng Geometry Options, và thiết lập W và H của Fixed Size thành 11.
Bước 2
Giữ phím Option để tách hình elip từ shape văn bản, và sau đó nhấp chuột và kéo nhẹ nhàng để tạo hình elip.
Đặt hình elip ở giữa của một trong những chấm của văn bản, và sau đó thả ra để tách.
Bước 3
Lặp lại điều đó với một vài chấm khác trên văn bản.
4. Cách giảm kích thước một tài liệu và tạo một nền shape hình chữ nhật
Bước 1
Đây là bước không bắt buộc nếu bạn muốn làm việc với một tài liệu có kích thước nhỏ hơn.
Vào Image > Image Size, và nhập bất kỳ kích thước nào mà bạn muốn. Ở đây, Width được thiết lập thành 1250 px.
Bước 2
Chọn công cụ Rectangle Tool (M), và tạo một shape hình chữ nhật nằm ra ngoài văn bản một chút, và sau đó đổi tên layer của nó thành Ground.
5. Cách tạo một 3D Scene
Bước 1
Với mỗi layer Text và layer Ground, chọn nó, và sau đó vào 3D > New 3D Extrusion from Selected Path.
Bước 2
Chọn cả hai layer 3D, và sau đó vào 3D > Merge 3D Layers.
6. Cách làm việc với 3D Scene
Bước 1
Để truy cập các thiết lập và thuộc tính của hệ thống ô lưới 3D, bạn sẽ cần mở hai bảng: bảng 3D và bảng Properties (cả hai được tìm thấy trong trình đơn Window).
Bảg 3D có tấ cả các thành phần của 3D Scene, và khi ban nhấp vào tên của bất kỳ thành phần nào trong đó, bạn sẽ có thể truy cập đến các thiết lập của nó trong bảng Properties. Vì vậy hãy đảm bảo là luôn luôn chọn tab của phần tử mà bạn muốn chỉnh sửa trong bảng 3D trước khi bạn thay đổi các thiết lập của nó trong bảng Properties.
Bước 2
Nếu bạn chọn công cụ Move Tool, bạn sẽ thấy một bộ 3D Mode cho nó ở bên phải của thanh Options.
Khi bạn chọn một trong chúng, sau đó bạn có thể nhấp và kéo để thực hiện sự thay đổi (trên phần tử được chọn trong bảng 3D).
Sử dụng các mode đó để thay đổi Current View thành một góc mà bạn thích.
7. Cách thay đổi các thiết lập hệ thống lưới của 3D Ground
Bước 1
Chọn tab Ground trong bảng 3D, và sau đó trong bảng Properties, thay đổi Extrusion Depth thành 2.
Bước 2
Nhấp vào biểu tượng Coordinates ở trên cùng của bảng Properties, và sau đó thay đổi X-Rotation Angle thành 90.
Bước 3
Trong bảng 3D, nhấp vào biểu tượng menu của bảng 3D và chọn Move Object to Ground Plane.
8. Cách thay đổi các thiết lập hệ thống lưới của 3D Text
Bước 1
Chọn Text ở trong bảng 3D, và sau đó nhấp vào biểu tượng Deform ở trên cùng của bảng Properties.
Thay đổi Extrusion Depth thành 15 và Vertical Angle (Y) thành 3.
Bước 2
Nhấp vào biểu tượng Coordinates ở trên cùng của bảng Properties, và sau đó thay đổi X-Rotation Angle thành 90.
Bước 3
Nhấp vào biểu tượng menu trên bảng 3D, và chọn Move Object to Ground Plane.
Bước 4
Nhấp vào biểu tượng Cap ở trên cùng của bảng Properties, và sau đó thay đổi Bevel Width thành 3 và Contour thành Half Round.
9. Cách sử dụng 3D Axis
Bước 1
Chọn công cụ Move Tool, và sử dụng 3D Axis để di chuyển hệ thống lưới của Ground xuống dưới Text.
Các mũi tên ở phía cuối của hệ toạ độ di chuyển hệ thống lưới, phần phía dưới chúng được sử dụng để xoay, và các khối lập phương được sử dụng để thay đổi kích thước. Khối lập phương ở giữa được sử dụng để thay đổi kích thước của đối tượng giống nhau. Tất cả những gì bạn cần làm là nhấp chuột và kéo phần bạn muốn.
Bước 2
Nhấp vào tab Current View trong bảng 3D, và sau đó chọn Left từ trình đơn sổ xuống View trong bảng Properties.
Bước 3
Phóng to và di chuyển camera view xung quanh cho tới khi bạn có thể nhìn thấy rõ cạnh bên của văn bản.
Bước 4
Tiếp theo, chọn hệ thống lưới của Text và xoay nó làm cho nó nằm song song với hệ thống lưới của Ground.
Bước 5
Di chuyển hệ thống lưới của Text đến mặt phẳng Ground, và sau đó nhấp vào tab Default Camera trong bảng 3D để thay đổi camera view một lần nữa.
10. Cách tạo một Vật liệu 3D (3D Material) đơn giản
Bước 1
Chọn tất cả các tab có chữ Material, cũng như tab Ground Front Inflation Material.
Sau đó, trong bảng Properties, nhấp vào biểu tượng hoa văn Diffuse, và chọn Remove Texture.
Bước 2
Sau đó, tạo vật liệu sử dụng các thiết lập này:
11. Cách tạo một chấm mẫu
Bước 1
Tạo một tài liệu 50 x 50 px mới với nền đen (Black).
Sau đó, chọn công cụ Elliptical Marquee Tool và tạo một hình tròn 30 x 30 px ở giữa của tài liệu.
Tạo một layer mới nằm trên layer Background, tô màu fill của vùng chọn với màu #eeeeee, và sau đó nhấn Command-D để bỏ chọn.
Bước 2
Nhân đôi layer hình tròn bốn lần, và đặt từng bản sao nằm về bốn góc.
Bước 3
Vào Edit > Define Pattern, và gõ Dots trong trường Name.
Đóng tập tài liệu để trở lại với cảnh 3D.
12. Cách áp dụng một Hoa văn Bump
Bước 1
Nhấp vào tab Ground Front Inflation Material, trong bảng 3D, và sau đó nhấp vào thư mục Bump trong bảng Properties, và chọn New Texture.
Bước 2
Tạo một tài liệu 500 x 500 px mới, và sau đó nhấn OK.
Nếu một tài liệu mới không tự động mở, nhấp vào biểu tượng hoa văn Bump và chọn Edit Texture.
Bước 3
Nhân đôi layer Background.
Bước 4
Nhấp đúp lên bản sao layer của Background để áp dụng hiệu ứng Pattern Overlay sử dụng mẫu Dots.
Lưu và đóng tài liệu khi bạn hoàn tất.
13. Cách chỉnh sửa các thuộc tính UV của Hoa văn Bump
Bước 1
Nhấp vào biểu tượng Bump, và chọn Edit UV Properties.
Bước 2
Thay đổi các giá trị Tile để có được một kết quả như ý.
Bước 3
Tăng giá trị Bump lên 1.
14. Cách tinh chỉnh ánh sáng cho một 3D Scene.
Bước 1
Chọn tab Infinite Light 1 trong bảng 3D, và sau đó, trong bảng Properties, thay đổi Intensity thành 65% và Shadow Softness thành 30%.
Bước 2
Sử dụng công cụ Move Tool để di chuyển ánh sáng xung quanh, hoặc nhập các giá trị số cho Coordinates (Toạ độ).
Bước 3
Nhấp vào biểu tượng Add new light to Scene ở phía dưới cùng của bảng 3D, và chọn New Spot Light.
Bước 4
Thay đổi Intensity thành 75%, Shadow Softness thành 30%, Hotspot thành 30, và Cone thành 85.
Sau đó, tích vào hộp Light Falloff, và thay đổi giá trị Inner thành 350 và Outer thành 800.
Hãy nhớ rằng bạn có thể chọn bất kỳ giá trị nào khác mà bạn thích dựa vào kết quả mà bạn muốn đạt được.
Bước 5
Di chuyển ánh sáng xung quanh cho tới khi bạn cảm thấy hài lòng với anh sáng tổng quát của khung cảnh.
15. Cách Kết xuất các phần của một 3D Scene
Bước 1
Chúng ta sẽ kết xuất hai phiên bản của scene: một cái chỉ có nền, và một cái là toàn bộ kết quả cuối cùng.
Vì vậy bắt đầu bằng cách thiết lập giá trị Bump của Ground Front Inflation Material thành 0.
Bước 2
Ẩn hệ thống lưới của Text đi bằng cách nhấp vào biểu tượng con mắt nằm cạnh nó.
Vào 3D > Render 3D Layer. Bạn có thể ngưng nó bất kỳ lúc nào bằng cách nhấn phím Esc.
Bước 3
Một khi việc kết xuất hoàn tất, nhấn Command-A để chọn tất cả, và sau đó Command-C để sao chép.
Bước 4
Nhấn Shift-Command-V để dán nó ở ngay vị trí đó, và đổi tên layer vừa được dán thành BG.
16. Cách kết xuất một 3D Scene
Bước 1
Ẩn layer BG đi, và sau đó chọn layer 3D một lần nữa, và hiện hệ thống lưới của Text lên.
Bước 2
Thiết lập giá trị Bump của Ground Front Inflation Material thành 1.
Bước 3
Vào 3D > Render 3D Layer để kết xuất toàn bộ scene.
17. Cách sử dụng một Layer Mask
Bước 1
Hiện lại layer BG, và sau đó thay đổi giá trị Fill của nó thành 80%.
Giữa phím Option, và sau đó nhấp vào biểu tượng Add layer mask ở phía dưới cùng của bảng Layers.
Bước 2
Chọn công cụ Brush Tool, và chọn hình thu nhỏ của Mask.
Thiết lập màu cho Foreground thành trắng (White), và sau đó sử dụng một brush mịn, bo tròn và hơi lớn một chút để bỏ mask một số vùng của ground, và che ground của 3D scene ở bên dưới nó.
18. Cách tinh chỉnh ánh sáng và áp dụng mẫu che phủ
Bước 1
Thêm một adjustment layer Levels ở bên trên toàn bộ các layer khác, và sau đó thay đổi giá trị Shadows thành 7, Gramma thành 0.85, và Highlights thành 235.
Bước 2
Thêm một fill layer Pattern, và sử dụng mẫu MBossed.
Bước 3
Thay đổi Blend Mode của layer Pattern thành Linear Burn, và Opacity của nó thành 15%.
19. Cách áp dụng một Filter High Pass
Bước 1
Tạo một layer mới nằm bên trên các layer khác, và nhấn Shift-Command-Option-E để tạo một layer stamp.
Đổi tên layer thành High Pass, và sau đó nhấp chuột phải lên nó và chọn Convert to Smart Object.
Bước 2
Vào Filter > Other > High Pass, và thiết lập Radius thành 1.
Bước 3
Thay đổi Blend Mode của layer High Pass thành Soft Light.
Xin chúc mừng! Bạn đã hoàn tất
Trong hướng dẫn này, chúng ta đã chuyển đổi một số văn bản thành shape, và tạo các hình trụ đứng ở trên một số phần của nó. Sau đó, chúng ta đã tạo một hình chữ nhật và chuyển đổi nó cùng với shape văn bản thành một layer 3D.
Sau đó, chúng ta đã làm việc với 3D Scene, thay đổi các thiết lập hệ thống lưới, tạo các mẫu và material, di chuyển góc camera, và tinh chỉnh ánh sáng.
Cuối cùng chúng ta đã kết xuất hai phiên bản của 3D Scene và sử dụng một số adjustment layer và fill layer, cũng như một filter high pass để hoàn tất hiệu ứng.
Xin đừng ngại để lại ý kiến, những gợi ý và thành quả của bạn ở bên dưới.
- Phông chữ Unintended
- Mẫu hoa văn MBossed bởi Alex Parker
Bước 1
Tạo một tài liệu mới với kích thước 1920 x 1080 px, và sau đó nhấp vào biểu tượng Create new fill or adjustment layer ở phía dưới cùng của bảng Layers, và chọn Solid Color.
Bước 2
Thiết lập Color là #9d2323.
2. Cách tạo Shape văn bản
Bước 1
Tạo văn bản sử dụng phông chữ Unintended, và thiết lập Size thành 250 pt.
Bước 2
Nhấp chuột phải lên layer văn bản, và chọn Convert to shape.
Đổi tên layer shape thành Text.
3. Cách tách các hình elip từ một Shape văn bản.
Bước 1
Chọn công cụ Ellipse Tool (L), nhấp vào biểu tượng Geometry Options, và thiết lập W và H của Fixed Size thành 11.
Bước 2
Giữ phím Option để tách hình elip từ shape văn bản, và sau đó nhấp chuột và kéo nhẹ nhàng để tạo hình elip.
Đặt hình elip ở giữa của một trong những chấm của văn bản, và sau đó thả ra để tách.
Bước 3
Lặp lại điều đó với một vài chấm khác trên văn bản.
4. Cách giảm kích thước một tài liệu và tạo một nền shape hình chữ nhật
Bước 1
Đây là bước không bắt buộc nếu bạn muốn làm việc với một tài liệu có kích thước nhỏ hơn.
Vào Image > Image Size, và nhập bất kỳ kích thước nào mà bạn muốn. Ở đây, Width được thiết lập thành 1250 px.
Bước 2
Chọn công cụ Rectangle Tool (M), và tạo một shape hình chữ nhật nằm ra ngoài văn bản một chút, và sau đó đổi tên layer của nó thành Ground.
5. Cách tạo một 3D Scene
Bước 1
Với mỗi layer Text và layer Ground, chọn nó, và sau đó vào 3D > New 3D Extrusion from Selected Path.
Bước 2
Chọn cả hai layer 3D, và sau đó vào 3D > Merge 3D Layers.
6. Cách làm việc với 3D Scene
Bước 1
Để truy cập các thiết lập và thuộc tính của hệ thống ô lưới 3D, bạn sẽ cần mở hai bảng: bảng 3D và bảng Properties (cả hai được tìm thấy trong trình đơn Window).
Bảg 3D có tấ cả các thành phần của 3D Scene, và khi ban nhấp vào tên của bất kỳ thành phần nào trong đó, bạn sẽ có thể truy cập đến các thiết lập của nó trong bảng Properties. Vì vậy hãy đảm bảo là luôn luôn chọn tab của phần tử mà bạn muốn chỉnh sửa trong bảng 3D trước khi bạn thay đổi các thiết lập của nó trong bảng Properties.
Bước 2
Nếu bạn chọn công cụ Move Tool, bạn sẽ thấy một bộ 3D Mode cho nó ở bên phải của thanh Options.
Khi bạn chọn một trong chúng, sau đó bạn có thể nhấp và kéo để thực hiện sự thay đổi (trên phần tử được chọn trong bảng 3D).
Sử dụng các mode đó để thay đổi Current View thành một góc mà bạn thích.
7. Cách thay đổi các thiết lập hệ thống lưới của 3D Ground
Bước 1
Chọn tab Ground trong bảng 3D, và sau đó trong bảng Properties, thay đổi Extrusion Depth thành 2.
Bước 2
Nhấp vào biểu tượng Coordinates ở trên cùng của bảng Properties, và sau đó thay đổi X-Rotation Angle thành 90.
Bước 3
Trong bảng 3D, nhấp vào biểu tượng menu của bảng 3D và chọn Move Object to Ground Plane.
8. Cách thay đổi các thiết lập hệ thống lưới của 3D Text
Bước 1
Chọn Text ở trong bảng 3D, và sau đó nhấp vào biểu tượng Deform ở trên cùng của bảng Properties.
Thay đổi Extrusion Depth thành 15 và Vertical Angle (Y) thành 3.
Bước 2
Nhấp vào biểu tượng Coordinates ở trên cùng của bảng Properties, và sau đó thay đổi X-Rotation Angle thành 90.
Bước 3
Nhấp vào biểu tượng menu trên bảng 3D, và chọn Move Object to Ground Plane.
Bước 4
Nhấp vào biểu tượng Cap ở trên cùng của bảng Properties, và sau đó thay đổi Bevel Width thành 3 và Contour thành Half Round.
9. Cách sử dụng 3D Axis
Bước 1
Chọn công cụ Move Tool, và sử dụng 3D Axis để di chuyển hệ thống lưới của Ground xuống dưới Text.
Các mũi tên ở phía cuối của hệ toạ độ di chuyển hệ thống lưới, phần phía dưới chúng được sử dụng để xoay, và các khối lập phương được sử dụng để thay đổi kích thước. Khối lập phương ở giữa được sử dụng để thay đổi kích thước của đối tượng giống nhau. Tất cả những gì bạn cần làm là nhấp chuột và kéo phần bạn muốn.
Bước 2
Nhấp vào tab Current View trong bảng 3D, và sau đó chọn Left từ trình đơn sổ xuống View trong bảng Properties.
Bước 3
Phóng to và di chuyển camera view xung quanh cho tới khi bạn có thể nhìn thấy rõ cạnh bên của văn bản.
Bước 4
Tiếp theo, chọn hệ thống lưới của Text và xoay nó làm cho nó nằm song song với hệ thống lưới của Ground.
Bước 5
Di chuyển hệ thống lưới của Text đến mặt phẳng Ground, và sau đó nhấp vào tab Default Camera trong bảng 3D để thay đổi camera view một lần nữa.
10. Cách tạo một Vật liệu 3D (3D Material) đơn giản
Bước 1
Chọn tất cả các tab có chữ Material, cũng như tab Ground Front Inflation Material.
Sau đó, trong bảng Properties, nhấp vào biểu tượng hoa văn Diffuse, và chọn Remove Texture.
Bước 2
Sau đó, tạo vật liệu sử dụng các thiết lập này:
- Diffuse: 109, 22, 28
- Specular: 56, 38, 40
- Shine: 35
11. Cách tạo một chấm mẫu
Bước 1
Tạo một tài liệu 50 x 50 px mới với nền đen (Black).
Sau đó, chọn công cụ Elliptical Marquee Tool và tạo một hình tròn 30 x 30 px ở giữa của tài liệu.
Tạo một layer mới nằm trên layer Background, tô màu fill của vùng chọn với màu #eeeeee, và sau đó nhấn Command-D để bỏ chọn.
Bước 2
Nhân đôi layer hình tròn bốn lần, và đặt từng bản sao nằm về bốn góc.
Bước 3
Vào Edit > Define Pattern, và gõ Dots trong trường Name.
Đóng tập tài liệu để trở lại với cảnh 3D.
12. Cách áp dụng một Hoa văn Bump
Bước 1
Nhấp vào tab Ground Front Inflation Material, trong bảng 3D, và sau đó nhấp vào thư mục Bump trong bảng Properties, và chọn New Texture.
Bước 2
Tạo một tài liệu 500 x 500 px mới, và sau đó nhấn OK.
Nếu một tài liệu mới không tự động mở, nhấp vào biểu tượng hoa văn Bump và chọn Edit Texture.
Bước 3
Nhân đôi layer Background.
Bước 4
Nhấp đúp lên bản sao layer của Background để áp dụng hiệu ứng Pattern Overlay sử dụng mẫu Dots.
Lưu và đóng tài liệu khi bạn hoàn tất.
13. Cách chỉnh sửa các thuộc tính UV của Hoa văn Bump
Bước 1
Nhấp vào biểu tượng Bump, và chọn Edit UV Properties.
Bước 2
Thay đổi các giá trị Tile để có được một kết quả như ý.
Bước 3
Tăng giá trị Bump lên 1.
14. Cách tinh chỉnh ánh sáng cho một 3D Scene.
Bước 1
Chọn tab Infinite Light 1 trong bảng 3D, và sau đó, trong bảng Properties, thay đổi Intensity thành 65% và Shadow Softness thành 30%.
Bước 2
Sử dụng công cụ Move Tool để di chuyển ánh sáng xung quanh, hoặc nhập các giá trị số cho Coordinates (Toạ độ).
Bước 3
Nhấp vào biểu tượng Add new light to Scene ở phía dưới cùng của bảng 3D, và chọn New Spot Light.
Bước 4
Thay đổi Intensity thành 75%, Shadow Softness thành 30%, Hotspot thành 30, và Cone thành 85.
Sau đó, tích vào hộp Light Falloff, và thay đổi giá trị Inner thành 350 và Outer thành 800.
Hãy nhớ rằng bạn có thể chọn bất kỳ giá trị nào khác mà bạn thích dựa vào kết quả mà bạn muốn đạt được.
Bước 5
Di chuyển ánh sáng xung quanh cho tới khi bạn cảm thấy hài lòng với anh sáng tổng quát của khung cảnh.
15. Cách Kết xuất các phần của một 3D Scene
Bước 1
Chúng ta sẽ kết xuất hai phiên bản của scene: một cái chỉ có nền, và một cái là toàn bộ kết quả cuối cùng.
Vì vậy bắt đầu bằng cách thiết lập giá trị Bump của Ground Front Inflation Material thành 0.
Bước 2
Ẩn hệ thống lưới của Text đi bằng cách nhấp vào biểu tượng con mắt nằm cạnh nó.
Vào 3D > Render 3D Layer. Bạn có thể ngưng nó bất kỳ lúc nào bằng cách nhấn phím Esc.
Bước 3
Một khi việc kết xuất hoàn tất, nhấn Command-A để chọn tất cả, và sau đó Command-C để sao chép.
Bước 4
Nhấn Shift-Command-V để dán nó ở ngay vị trí đó, và đổi tên layer vừa được dán thành BG.
16. Cách kết xuất một 3D Scene
Bước 1
Ẩn layer BG đi, và sau đó chọn layer 3D một lần nữa, và hiện hệ thống lưới của Text lên.
Bước 2
Thiết lập giá trị Bump của Ground Front Inflation Material thành 1.
Bước 3
Vào 3D > Render 3D Layer để kết xuất toàn bộ scene.
17. Cách sử dụng một Layer Mask
Bước 1
Hiện lại layer BG, và sau đó thay đổi giá trị Fill của nó thành 80%.
Giữa phím Option, và sau đó nhấp vào biểu tượng Add layer mask ở phía dưới cùng của bảng Layers.
Bước 2
Chọn công cụ Brush Tool, và chọn hình thu nhỏ của Mask.
Thiết lập màu cho Foreground thành trắng (White), và sau đó sử dụng một brush mịn, bo tròn và hơi lớn một chút để bỏ mask một số vùng của ground, và che ground của 3D scene ở bên dưới nó.
18. Cách tinh chỉnh ánh sáng và áp dụng mẫu che phủ
Bước 1
Thêm một adjustment layer Levels ở bên trên toàn bộ các layer khác, và sau đó thay đổi giá trị Shadows thành 7, Gramma thành 0.85, và Highlights thành 235.
Bước 2
Thêm một fill layer Pattern, và sử dụng mẫu MBossed.
Bước 3
Thay đổi Blend Mode của layer Pattern thành Linear Burn, và Opacity của nó thành 15%.
19. Cách áp dụng một Filter High Pass
Bước 1
Tạo một layer mới nằm bên trên các layer khác, và nhấn Shift-Command-Option-E để tạo một layer stamp.
Đổi tên layer thành High Pass, và sau đó nhấp chuột phải lên nó và chọn Convert to Smart Object.
Bước 2
Vào Filter > Other > High Pass, và thiết lập Radius thành 1.
Bước 3
Thay đổi Blend Mode của layer High Pass thành Soft Light.
Xin chúc mừng! Bạn đã hoàn tất
Trong hướng dẫn này, chúng ta đã chuyển đổi một số văn bản thành shape, và tạo các hình trụ đứng ở trên một số phần của nó. Sau đó, chúng ta đã tạo một hình chữ nhật và chuyển đổi nó cùng với shape văn bản thành một layer 3D.
Sau đó, chúng ta đã làm việc với 3D Scene, thay đổi các thiết lập hệ thống lưới, tạo các mẫu và material, di chuyển góc camera, và tinh chỉnh ánh sáng.
Cuối cùng chúng ta đã kết xuất hai phiên bản của 3D Scene và sử dụng một số adjustment layer và fill layer, cũng như một filter high pass để hoàn tất hiệu ứng.
Xin đừng ngại để lại ý kiến, những gợi ý và thành quả của bạn ở bên dưới.
Nguồn: Tutsplus, Dịch: Dai Phong