Artist 3D Matt Clark đã cung cấp miễn phí Wrapit , plugin retopology 3ds Max của anh ấy.
Trong 15 năm tồn tại như một công cụ thương mại, tiện ích bổ sung này nhằm mục đích tái cấu trúc dữ liệu quét và điêu khắc có độ phân giải cao, đã được sử dụng rộng rãi trong phát triển trò chơi và VFX.
Một trong những bộ công cụ retopology 3ds Max ban đầu, hiện có sẵn miễn phí
Khi phát hành vào năm 2009, Wrapit đã trở thành một trong những công cụ chuyên dụng đầu tiên để retopologizing các mô hình có độ phân giải cao, như điêu khắc ZBrush và quét 3D.
Nó điều chỉnh lưới có độ phân giải thấp thành nguồn có độ phân giải cao, giúp tạo ra phiên bản nhẹ để sử dụng trong trò chơi, hoạt ảnh hoặc làm proxy trong một cảnh.
Lưới low-poly có thể được điều chỉnh bằng tất cả các công cụ Editable Poly tiêu chuẩn của 3ds Max.
Người dùng bao gồm các artist tại các trò chơi lớn và các cơ sở VFX, bao gồm id Software, Firaxis Games, MPC và The Mill.
Mặc dù plugin hiện đã được thay thế một phần bởi các công cụ gốc mới trong 3ds Max, bao gồm công cụ sửa đổi Conform , công cụ PolyDraw và Công cụ Retopology , nhưng nó vẫn có một số tính năng độc đáo hữu ích.
Yêu cầu về giấy phép và hệ thống
Wrapit 1.6 tương thích với 3ds Max 2009-2024. Đây là bản tải xuống miễn phí, có sẵn theo giấy phép Creative Commons CC BY-NC-ND 4.0 .
Đính kèm
Chỉnh sửa lần cuối: