Photoshop Online Tạo Gradient Liên hệ
Quảng cáo

Meshy 7.1: Đưa chi tiết 3D lên một cấp độ mới

Meshy 7.1 là bản nâng cấp mới của Meshy 7, tập trung gần như hoàn toàn vào một yếu tố: chi tiết hình học (Geometric Detail).
Điểm đáng chú ý nhất là chế độ Ultra 4K, nâng độ phân giải Geometry từ 2048³ lên 4096³. Theo Meshy, đây là mức độ phân giải cao nhất hiện có trong các mô hình Image-to-3D, với Raw Mesh có thể lên tới 80 triệu tam giác trước khi được Decimation.

meshy-7-1-launch-card-v2.webp

Tạo 3D tốt hơn để có thể nhìn gần hơn​

Khi AI 3D ngày càng tạo ra những model chính xác về hình dáng và cấu trúc, sự khác biệt bắt đầu nằm ở những chi tiết nhỏ trên bề mặt.
Một bộ giáp không chỉ cần đúng hình dáng mà còn phải có hoa văn chạm khắc. Một con rồng cần có từng lớp vảy. Một cột đá chạm trổ cần thể hiện được các phần phù điêu.
Meshy 7.1 tập trung đưa những chi tiết này trực tiếp vào Geometry, thay vì chỉ thể hiện chúng bằng Texture.
Meshy cho biết Ultra 4K đạt mức chi tiết bề mặt cao nhất trong các model mà họ thử nghiệm ở cả độ phân giải render 1K, 2K và 4K.

Render ResolutionMeshy 7.1Tripo 3.1Hunyuan3D 3.1Rodin 2.5Hi3D 3.0
102453.5%44.8%39.4%51.4%49.1%
204837.4%29.5%25.4%35.0%34.4%
409623.1%17.3%14.7%21.1%21.9%
Điểm Detail Richness ở từng Render Resolution theo đánh giá nội bộ của Meshy.

Detail Richness được đo như thế nào?​

Cùng với Meshy 7.1, Meshy giới thiệu Detail Richness, một bộ tiêu chuẩn mới để đo lượng chi tiết thực sự có trong một model 3D.
Hệ thống sẽ render model từ nhiều góc nhìn ở một độ phân giải cố định, sau đó đo lượng biến đổi của bề mặt bên trong từng pixel.
Cách đo này liên quan đến Anti-aliasing. Những chi tiết cực nhỏ trên bề mặt có thể nằm gọn trong một pixel, vì vậy hệ thống có thể xác định mức độ phức tạp của Geometry thông qua lượng biến đổi bên trong pixel đó.
Để tránh việc Texture làm sai kết quả, Meshy sử dụng những hình ảnh đầu vào có cấu trúc Geometry phức tạp nhưng bề mặt khá đơn giản. Nhờ vậy, những chi tiết xuất hiện trong kết quả đều phải được tạo ra dưới dạng Geometry thật, thay vì chỉ là Texture.

Meshy 7.1 giữ được nhiều chi tiết hơn​

Theo benchmark của Meshy, Meshy 7.1 đạt điểm Detail Richness cao nhất ở cả ba mức render 1024, 2048 và 4096.
Ở 1024, model giữ được 53.5% bề mặt có chi tiết. Ở 2048 là 37.4%, và ở 4096 vẫn còn 23.1%.
Đặc biệt ở 4K, khi những chi tiết rất nhỏ như hoa văn chạm khắc bắt đầu khó thể hiện, Meshy 7.1 vẫn giữ được nhiều chi tiết hơn các model được so sánh.
Điều này thể hiện rõ trong các ví dụ Ultra 4K của Meshy. Một model Orc có thể giữ được từng sợi dệt trên vải và các vòng xoắn của dây. Một khẩu súng thần công bằng gỗ có thể tái tạo thớ gỗ và đường chỉ trên dây da. Những chi tiết như vảy, nút thắt hay đường chạm khắc đều được dựng trực tiếp vào Mesh.
Nói cách khác, đây không chỉ là một model có hình dáng đúng. Các chi tiết nhỏ cũng trở thành một phần thực sự của Geometry.

1789702427264.webp

Cách bộ tiêu chuẩn Detail Richness hoạt động: phần biến đổi bề mặt bên trong một điểm ảnh chính là thứ mà khử răng cưa phải giải quyết.

Nhiều chi tiết hơn nhưng không thêm nhiễu​


1789702501998.webp

Detail Richness theo độ phân giải kết xuất. Meshy 7.1 dẫn đầu ở mọi thang.
Tăng độ phân giải Geometry không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với chất lượng tốt hơn. Nếu model tạo ra quá nhiều biến đổi ngẫu nhiên trên bề mặt, kết quả có thể trở thành Noise thay vì Detail.

1789702533660.webp

Phân bố điểm theo từng đối tượng. Phân bố của Meshy 7.1 nằm về phía bên phải mọi mô hình khác ở mọi độ phân giải kết xuất.
Vì vậy, Meshy không chỉ đo lượng biến đổi bề mặt mà còn kiểm tra mức độ có tổ chức của các biến đổi đó.
Những chi tiết có cấu trúc rõ ràng như nếp gấp, đường chạm khắc hay gờ nổi được đánh giá cao. Ngược lại, những biến đổi ngẫu nhiên và không có tổ chức sẽ bị đánh giá thấp.
Meshy cho biết ở cả ba chế độ Standard, Ultra 2K và Ultra 4K, lượng Detail Richness tăng lên nhưng không kéo theo sự gia tăng đáng kể của Noise. Ở Ultra 4K, các chi tiết như thớ vải trở nên sắc nét hơn trong khi những bề mặt phẳng vẫn giữ được sự sạch sẽ.

Vì sao 4096³ có thể đã là giới hạn?​

Meshy cho rằng việc tiếp tục tăng Geometry Resolution vượt quá 4096³ có thể không mang lại nhiều lợi ích mà mắt người thực sự nhận thấy.
Ở độ phân giải màn hình 4096 × 4096, Detail Richness benchmark đã có thể nhận diện những biến đổi bề mặt rất nhỏ, gần tới giới hạn mà mắt người có thể phân biệt.

1789702601020.webp

Chiến binh orc, Ultra 4K, kết xuất đất sét.

Chiến binh orc thể hiện chi tiết này ở vải và dây. Từng vòng xoắn của sợi dây quấn quanh miếng bảo hộ cẳng tay đều hiện rõ bên dưới hình thoi dập nổi, và tấm váy để lộ những sợi chỉ dệt của nó xuống tới phần rìa bị xé tơi.

1789702658384.webp

Súng thần công cầm tay bằng gỗ, Ultra 4K, kết xuất đất sét.

Trên khẩu súng thần công cầm tay bằng gỗ, thớ gỗ tạo thành những vòng nổi quanh mỗi mắt gỗ trên nòng, và hai hàng chỉ khâu rõ nét chạy dọc toàn bộ chiều dài của dây da quấn cổ tay. Một lớp kết cấu bề mặt thì chỉ có thể vẽ ra những đặc điểm này. Ultra 4K dựng chúng vào chính lưới mô hình.

1789702686086.webp

Thú chiến bọc giáp, Ultra 4K, kết xuất đất sét.


Thú chiến bọc giáp kết hợp nhiều loại chi tiết bề mặt khác nhau trong cùng một mô hình. Lớp vảy phủ kín da và nhỏ dần từ thân xuống chân, một phù hiệu hình mặt nổi lên khỏi tấm giáp yên trong vòng đinh tán, và sợi dây quấn quanh chân sau vẫn giữ nguyên từng nút thắt trong khi cố định khúc xương được buộc vào đó.

Một mô hình tạo sinh chỉ dựng đúng hình khối tổng thể thì vẫn tạo ra được khẩu súng thần công, gã orc và con thú. Nhưng nó sẽ không tạo ra được đường chỉ khâu, thớ dệt hay lớp vảy, và chính những chi tiết đó mới biến một hình khối trơn thành một tài sản dùng được cho sản xuất.

Việc tăng Geometry quá mức cũng có thể tạo ra những chi tiết nhỏ đến mức không thể được nhận biết bằng mắt hoặc không được giữ lại đầy đủ trong file 3D cuối cùng.
Vì vậy, Meshy tập trung nguồn lực tính toán vào những chi tiết thực sự có giá trị thay vì đơn giản chạy theo số lượng polygon.

Meshy 7.1 có gì mới?​

Standard – thiết lập cơ bản cho quá trình tạo 3D.
Ultra 2K – tăng Geometry Resolution lên mức 2048, hỗ trợ cả Single-viewMulti-view Generation.
Ultra 4K – tăng lên 4096³, tạo ra mức Detail cao nhất và hiện chỉ hỗ trợ Single-view Generation.
Một Raw Mesh Ultra 4K có thể chứa tới 80 triệu triangles trước khi được giản lược.

1789702732519.webp

Cùng một ảnh đầu vào ở độ phân giải hình học Standard, Ultra 2K và Ultra 4K. Chi tiết sắc nét hơn mà không xuất hiện nhiễu trên các bề mặt phẳng.

Chi tiết này là Geometry thật hay Texture?​

Đây là điểm đáng chú ý nhất của Meshy 7.1.
Các chi tiết như hoa văn chạm khắc, đường chỉ, thớ vải và vảy được tạo trực tiếp vào Mesh, thay vì chỉ được vẽ lên Texture Map.
Điều này đặc biệt hữu ích trong những workflow cần Geometry thật, chẳng hạn 3D Printing, Digital Sculpting hoặc các quy trình phụ thuộc vào Silhouette và Shadow thực tế.

Khả dụng​

Meshy 7.1 bắt đầu được triển khai từ 10/9/2026 và sẽ mở rộng tới toàn bộ người dùng.
Người dùng đã đăng ký có thể sử dụng Meshy 7.1, trong khi Ultra 2K, Ultra 4K và tính năng tải model được tạo bằng Meshy 7.1 yêu cầu gói đăng ký.
Meshy cũng cho biết Detail Richness benchmark sẽ được phát hành riêng dưới dạng một công cụ độc lập.
Với Meshy 7.1, mục tiêu không còn đơn giản là tạo ra một model 3D đúng hình dáng, mà là tạo ra một 3D Asset có đủ chi tiết để tiến gần hơn tới chất lượng Production-ready.

Nhận mã giảm giá Meshy

 
Back
Bên trên