Bạn sẽ tìm hiểu làm thế nào để xây dựng một con rồng ra khỏi động vật thực sự, làm thế nào để đặt nó trong một bàn tay, và sau đó làm thế nào để màu sắc và pha trộn các yếu tố để làm cho chúng trông giống như một toàn thể.
Thành phần hướng dẫn
1. Chuẩn bị thành phần
Trước khi bạn bắt đầu, bạn cần phải tìm hình ảnh chứng khoán hoàn hảo cho tầm nhìn của bạn. Các phần tử phải có một quan điểm nào đó, nhưng nó không phải là điều duy nhất bạn nên chú ý đến. Chất lượng của tất cả các yếu tố này sẽ phải được điều chỉnh để một với chất lượng thấp nhất. Hãy chắc chắn rằng tất cả các hình ảnh của bạn đang lớn và chất lượng cao để đạt được kết quả tốt nhất!
Bước 1
Chúng tôi có rất nhiều hình ảnh, nhưng chúng tôi chỉ cần một số phần của họ. Ví dụ, tôi muốn sử dụng cái đầu của con thằn lằn mà và không có gì hơn. Để làm điều này chúng ta cần phải chọn khu vực, chúng tôi muốn tách ra. Không có thủ thuật kỳ diệu cho điều này, nếu bạn muốn kết quả chính xác, sử dụng công cụ Pen Tool (P) để vẽ một đường xung quanh khu vực.
Bước 2
Sau khi bạn vẽ các đường dẫn, kích chuột phải vào nó và chọn Make Selection .
Bước 3
Tới Select> Inverse (Control-Shift-I) và xóa nền. Sau đó, bạn có thể cắt (C) các hình ảnh và lưu nó như là PSD hoặc PNG để giữ cho nền trong suốt.
bước 4
Lặp lại quá trình này để cô lập các yếu tố khác nữa. Chúng ta cần:
Cánh trái
Cánh phải
Thân hình
Cái đầu
Horns
mắt
Đuôi
Bạn không cần phải đặt chúng lại với nhau chưa.
2. Tạo một cơ bản Mock-Up
Bạn có thể có tầm nhìn của bạn, nhưng bạn có thể không thực sự nhìn thấy nó cho đến khi bạn đặt tất cả các yếu tố tại chỗ. Đây sẽ là công việc của bạn trong phần này.
Bước 1
Hãy hình nền của bạn và lưu nó như một tập tin này sẽ là khu vực chính mới của chúng tôi làm việc. Hãy chắc chắn rằng hình ảnh là lớn (mỏ của 3840 x 7560).
Bước 2
Kéo tất cả các hình ảnh bị cô lập vào tập tin này.
Bước 3
Đặt cơ thể của những con thằn lằn trong tay, cố gắng để nhìn thấy đằng sau các ngón tay. Giảm Opacity cho một thời điểm có thể giúp đỡ trong nhiệm vụ này. Sử dụng Free Transform Tool (Control-T) để thay đổi kích thước và xoay cơ thể.
bước 4
Bỏ qua các vị trí của cổ và đặt đầu nơi bạn muốn nó được. Một lần nữa, sử dụng Free Transform Tool để đạt được kết quả tốt nhất.
bước 5
Hãy điều chỉnh cổ đến đầu bây giờ. Chọn layer với cơ thể và đi đến Edit> Puppet Warp . Đặt chân dọc theo cơ thể theo cách này:
bước 6
Kéo một pin để kéo các khu vực gắn liền với nó. Bằng cách này bạn có thể thay đổi hình dáng cơ thể. Nhấn Enter khi bạn đã hoàn tất.
bước 7
Đặt và thay đổi kích thước đuôi để phù hợp với cơ thể.
bước 8
Sử dụng Puppet Warp một lần nữa để quấn đuôi quanh ngón tay.
bước 9
Đặt cả hai cánh trên lưng của cơ thể.
bước 10
Hãy cho chúng leo đôi mắt lớn hơn để làm cho nó trông dễ thương hơn. Chọn layer của người đứng đầu và đi đến Filter> Liquify . Sử dụng Forward Warp Tool và Bloat Tool để thay đổi hình dáng mắt. Bạn cũng có thể giữ cho mắt nhỏ, nếu bạn muốn các con rồng là một thu nhỏ chứ không phải là một đứa bé.
bước 11
Đặt mắt cô lập trong đầu.
bước 12
Sử dụng tất cả các thủ thuật bạn đã học được ở đây để thêm sừng vào đầu.
3. Phù hợp với các yếu tố
Chúng tôi gần như có thể nhìn thấy con rồng trong tất cả các yếu tố này, nhưng họ không trông giống như một toàn thể được nêu ra. Hãy sửa chữa nó!
Bước 1
Hạ thấp Opacity của tất cả các yếu tố cho một chút thời gian để nhìn thấy bàn tay rõ ràng.
Bước 2
Lấy Pen Tool (P) và chọn một phần của bàn tay che con rồng.
Hãy bỏ qua những hình dạng của phần dưới
Bước 3
Tạo một vùng chọn ( Control-Enter ), và sau đó đi đến Select> Modify> Feather . Hãy bán kính rất nhỏ, ví dụ 3 pixel. Điều này sẽ làm cho hình mượt mà, vì vậy nó phù hợp với mức độ nhòe trong bức tranh.
bước 4
Tới Select> Inverse (Control-Shift-I) . Tạo một layer mới và sử dụng công cụ Paint Bucket Tool (G) để điền vào lựa chọn với bất kỳ màu sắc. Đặt tên layer Mask và che giấu nó.
bước 5
Mặt nạ là rất đơn giản để sử dụng. Giữ điều khiển và nhấp vào hình thu nhỏ của các mặt nạ để tạo vùng chọn. Sau đó nhấp vào layer body và chọn Add Layer Mask .
Hãy để sự kỳ diệu xảy ra!
bước 6
Bạn có thể nhìn thấy một hình ảnh thu nhỏ màu trắng bên cạnh các khác trên lớp của bạn? Giữ Alt trọng và kéo nó vào lớp khác để cung cấp cho họ cùng một mặt nạ.
bước 7
Hầu hết các yếu tố nhìn tốt hơn nhiều bây giờ, nhưng chúng ta cần phải sửa chữa các đuôi phía sau và phía trước của các ngón tay cùng lúc.
Nhấn vào hình thu nhỏ màu trắng để chọn nó. Sau đó lấy một Hard Round brush và vẽ với màu trắng để lộ ra một phần của đuôi đó là nghĩa vụ để được ở phía trước. Sử dụng [ và ] phím để điều chỉnh kích thước của đột quỵ khi bạn cần phải được chính xác hơn.
bước 8
Vẽ tranh trên một mặt nạ là một cách tuyệt vời để pha trộn các yếu tố! Lần này lấy một bàn chải mềm và sử dụng nó để pha trộn các đường biên giới giữa các hình ảnh bất cứ nơi nào cần thiết. Giảm lưu lượng được chính xác hơn.
bước 9
Những hình ảnh được bắt đầu để có một hình thức rõ ràng hơn, vì vậy nó dễ dàng hơn để xem những gì nó thiếu. Trong trường hợp của tôi, tôi quyết định thêm một chân trước để làm cho cơ thể hoàn chỉnh hơn. Bạn có thể sử dụng các hình ảnh chứng khoán tương tự để tìm thấy những yếu tố này.
bước 10
Một lần nữa, nhìn vào hình ảnh như một toàn thể và quyết định những gì khác có thể hoặc nên được định hình lại hoặc pha trộn với một hiệu ứng tốt hơn. Đây là cơ hội cuối cùng để làm điều đó mà không cần hậu quả!
4. Điều chỉnh màu sắc
Khi chúng tôi đã chọn hình ảnh chứng khoán, chúng tôi đã không tìm màu sắc phù hợp, bởi vì họ có thể dễ dàng thay đổi. Và đó là những gì chúng ta sẽ làm gì bây giờ!
Bước 1
Chọn layer đầu và mở Window> Adjustments . Chọn Hue / Saturation và kẹp nó vào lớp. Sau đó, chơi với các thanh trượt để làm cho nó phù hợp với cơ thể.
Bước 2
Làm tương tự với các yếu tố khác. Trong một số trường hợp, bạn sẽ muốn giữ một số khu vực không thay đổi; trong trường hợp này, sơn trên mặt nạ bên cạnh việc điều chỉnh (thumbnail trắng) để ẩn một số bộ phận của nó.
Bạn cũng có thể sử dụng điều chỉnh này để làm cho đôi mắt rực rỡ hơn.
Bước 3
Người đứng đầu nhìn một chút, bởi vì nó có một kết cấu tốt hơn nhiều so với phần còn lại của cơ thể. Bạn có thể sửa chữa nó bằng cách chọn các bộ phận của quy mô với công cụ Lasso Tool (L) và sao chép chúng như một toàn thể (Control-Shift-C) . Đặt vảy trên đầu và thay đổi chúng để phù hợp với môi trường xung quanh.
bước 4
Sử dụng Layer Mask để pha trộn chúng với người đứng đầu.
5. Trộn Elements Với Môi trường
Các vị trí và hình dạng là chính xác, màu sắc được phù hợp, nhưng tất cả các yếu tố vẫn tìm loại riêng biệt.Đó là bởi vì mỗi người trong số họ có bóng đến từ một nguồn ánh sáng khác nhau. Chúng ta cần phải điều chỉnh cho một nguồn ánh sáng trong những đơn lập bởi nền.
Bước 1
Chúng tôi đã có rất nhiều lớp, mặt nạ, và điều chỉnh, mà làm cho nó khó để nhìn thấy bất cứ điều gì. Lưu dự án của bạn như là một tập tin mới để tạo ra một bản sao lưu, và sau đó chọn và hợp nhất ( Control-E ) một số lớp để làm cho nó trông giống như nó đã làm trong đầu.
Bước 2
Thêm một Hue / Saturation điều chỉnh một trong những cánh. Clip nó và cho nó một màu mà nó sẽ có trong bóng tối.
Bước 3
Sử dụng một Layer Mask để lộ những phần mà thực sự trong ánh sáng. Hãy chắc chắn rằng bạn đang dựa vào ánh sáng trên nền!
bước 4
Làm tương tự với các bộ phận khác.
bước 5
Một số bộ phận vẫn còn chứa bóng đến từ nền ban đầu của họ. Hãy khắc phục nó. Thêm một Hue / Saturation điều chỉnh, kiểm tra Colorize và làm cho các cánh sáng hơn, với màu sắc của môi trường xung quanh.
bước 6
Sử dụng một Layer Mask để pha trộn nó.
bước 7
Trong một số trường hợp lừa này có thể phai nhạt sự tương phản trong những nơi được chiếu sáng, như ở đây:
Trong trường hợp này, nhấn đúp chuột vào điều chỉnh và chơi ở hạ Blend Nếu trượt. Giữ phím Alt và nhấp vào điểm đánh dấu để phân chia nó cho một quá trình chuyển đổi mượt mà hơn.
bước 8
Sử dụng những thủ thuật để sửa chữa bóng trên tất cả các yếu tố.
bước 9
Chúng ta cần để pha trộn các con rồng bằng tay là tốt. Để đạt được hiệu quả này, thêm vào Hue / Saturation điều chỉnh lớp nền. Hãy bóng tối mặt, nhưng bão hòa cao, đổ mặt nạ với màu đen, và sau đó tiết lộ những phần chạm rồng.
bước 10
Tạo một lớp điều chỉnh nhiều hơn như thế này và tối các bộ phận mà gần gũi nhất với con rồng.
bước 11
Một lần nữa, nhìn vào bức tranh như một toàn thể và cố gắng nhìn thấy điểm yếu của nó. Phần nào giết những ảo ảnh? Tìm và sửa chữa chúng!
bước 12
Sử dụng một kết hợp của các thủ đoạn bạn vừa học được để thêm màu sắc phản ánh đến các khu vực nhất định. Điều này sẽ tích hợp các cảnh nhiều hơn.
6. Thêm Chạm hoàn thiện
Con rồng trông thật đã! Nhưng nếu bạn muốn làm cho nó thậm chí còn đẹp hơn, bạn cần phải sử dụng một vài thủ thuật hơn.
Bước 1
Chọn layer đuôi và đi vào Quick Mask mode ( Q ). Đi một bàn chải mềm và sơn trên các cạnh của đuôi.
Bước 2
Thoát khỏi chế độ ( Q ) và đảo ngược vùng chọn ( Control-Shift-I ). Hide sự lựa chọn cho một thời điểm (Control-H ).
Bước 3
Tới Filter> Blur> Gaussian Blur và sử dụng nó để pha trộn các đuôi vào độ mờ của hình ảnh.
bước 4
Làm tương tự với tất cả các yếu tố khác để làm mềm các cạnh sắc nét của họ.
bước 5
Một cánh đi sâu hơn vào nền, vì vậy chúng tôi cần phải đặt nó hơi ra khỏi tập trung. Chọn nó và đi đếnFilter> Blur> Nghiêng phím Shift . Thử nghiệm để đạt được hiệu quả mong muốn.
bước 6
Hãy làm cho cánh kia hơi mờ. Giấu nó trong một thời điểm, và sau đó chọn một phần của nền phía sau nó và sao chép nó vào một layer mới phía trên cánh.
bước 7
Hãy là một phần sao chép mờ.
bước 8
Sử dụng một Layer Mask để pha trộn các phần.
bước 9
Hãy làm cho mắt thêm sinh động. Sử dụng Elliptical Marquee Tool (M) để tạo ra một vùng chọn hình elip hình.
Sử dụng một bàn chải mềm để vẽ một ánh sáng màu xanh trong vùng lựa chọn.
Sử dụng một bàn chải khó khăn hơn để thêm một bóng trắng trong vùng lựa chọn.
bước 10
Con rồng là xong, vì vậy bạn có thể bây giờ chỉ thêm các bản sửa lỗi nhỏ ở đây và ở đó, tùy thuộc vào những gì bạn bị mất trong quá trình này. Một điều quan trọng bạn có thể thêm sau khi sáp nhập tất cả các layer là Filter> Noise> Add Noise . Con rồng nên phù hợp với chất lượng của nền.
Thành phần hướng dẫn
- Bat wings 1
- Bat wings 2
- Lizard head
- Lizard horns
- Lizard scales
- Lizard tail
- Lizard eye
- Woman showing her hand
1. Chuẩn bị thành phần
Trước khi bạn bắt đầu, bạn cần phải tìm hình ảnh chứng khoán hoàn hảo cho tầm nhìn của bạn. Các phần tử phải có một quan điểm nào đó, nhưng nó không phải là điều duy nhất bạn nên chú ý đến. Chất lượng của tất cả các yếu tố này sẽ phải được điều chỉnh để một với chất lượng thấp nhất. Hãy chắc chắn rằng tất cả các hình ảnh của bạn đang lớn và chất lượng cao để đạt được kết quả tốt nhất!
Bước 1
Chúng tôi có rất nhiều hình ảnh, nhưng chúng tôi chỉ cần một số phần của họ. Ví dụ, tôi muốn sử dụng cái đầu của con thằn lằn mà và không có gì hơn. Để làm điều này chúng ta cần phải chọn khu vực, chúng tôi muốn tách ra. Không có thủ thuật kỳ diệu cho điều này, nếu bạn muốn kết quả chính xác, sử dụng công cụ Pen Tool (P) để vẽ một đường xung quanh khu vực.
Bước 2
Sau khi bạn vẽ các đường dẫn, kích chuột phải vào nó và chọn Make Selection .
Bước 3
Tới Select> Inverse (Control-Shift-I) và xóa nền. Sau đó, bạn có thể cắt (C) các hình ảnh và lưu nó như là PSD hoặc PNG để giữ cho nền trong suốt.
bước 4
Lặp lại quá trình này để cô lập các yếu tố khác nữa. Chúng ta cần:
Cánh trái
Cánh phải
Thân hình
Cái đầu
Horns
mắt
Đuôi
Bạn không cần phải đặt chúng lại với nhau chưa.
2. Tạo một cơ bản Mock-Up
Bạn có thể có tầm nhìn của bạn, nhưng bạn có thể không thực sự nhìn thấy nó cho đến khi bạn đặt tất cả các yếu tố tại chỗ. Đây sẽ là công việc của bạn trong phần này.
Bước 1
Hãy hình nền của bạn và lưu nó như một tập tin này sẽ là khu vực chính mới của chúng tôi làm việc. Hãy chắc chắn rằng hình ảnh là lớn (mỏ của 3840 x 7560).
Bước 2
Kéo tất cả các hình ảnh bị cô lập vào tập tin này.
Bước 3
Đặt cơ thể của những con thằn lằn trong tay, cố gắng để nhìn thấy đằng sau các ngón tay. Giảm Opacity cho một thời điểm có thể giúp đỡ trong nhiệm vụ này. Sử dụng Free Transform Tool (Control-T) để thay đổi kích thước và xoay cơ thể.
bước 4
Bỏ qua các vị trí của cổ và đặt đầu nơi bạn muốn nó được. Một lần nữa, sử dụng Free Transform Tool để đạt được kết quả tốt nhất.
bước 5
Hãy điều chỉnh cổ đến đầu bây giờ. Chọn layer với cơ thể và đi đến Edit> Puppet Warp . Đặt chân dọc theo cơ thể theo cách này:
bước 6
Kéo một pin để kéo các khu vực gắn liền với nó. Bằng cách này bạn có thể thay đổi hình dáng cơ thể. Nhấn Enter khi bạn đã hoàn tất.
bước 7
Đặt và thay đổi kích thước đuôi để phù hợp với cơ thể.
bước 8
Sử dụng Puppet Warp một lần nữa để quấn đuôi quanh ngón tay.
bước 9
Đặt cả hai cánh trên lưng của cơ thể.
bước 10
Hãy cho chúng leo đôi mắt lớn hơn để làm cho nó trông dễ thương hơn. Chọn layer của người đứng đầu và đi đến Filter> Liquify . Sử dụng Forward Warp Tool và Bloat Tool để thay đổi hình dáng mắt. Bạn cũng có thể giữ cho mắt nhỏ, nếu bạn muốn các con rồng là một thu nhỏ chứ không phải là một đứa bé.
bước 11
Đặt mắt cô lập trong đầu.
bước 12
Sử dụng tất cả các thủ thuật bạn đã học được ở đây để thêm sừng vào đầu.
3. Phù hợp với các yếu tố
Chúng tôi gần như có thể nhìn thấy con rồng trong tất cả các yếu tố này, nhưng họ không trông giống như một toàn thể được nêu ra. Hãy sửa chữa nó!
Bước 1
Hạ thấp Opacity của tất cả các yếu tố cho một chút thời gian để nhìn thấy bàn tay rõ ràng.
Bước 2
Lấy Pen Tool (P) và chọn một phần của bàn tay che con rồng.
Hãy bỏ qua những hình dạng của phần dưới
Bước 3
Tạo một vùng chọn ( Control-Enter ), và sau đó đi đến Select> Modify> Feather . Hãy bán kính rất nhỏ, ví dụ 3 pixel. Điều này sẽ làm cho hình mượt mà, vì vậy nó phù hợp với mức độ nhòe trong bức tranh.
bước 4
Tới Select> Inverse (Control-Shift-I) . Tạo một layer mới và sử dụng công cụ Paint Bucket Tool (G) để điền vào lựa chọn với bất kỳ màu sắc. Đặt tên layer Mask và che giấu nó.
bước 5
Mặt nạ là rất đơn giản để sử dụng. Giữ điều khiển và nhấp vào hình thu nhỏ của các mặt nạ để tạo vùng chọn. Sau đó nhấp vào layer body và chọn Add Layer Mask .
Hãy để sự kỳ diệu xảy ra!
bước 6
Bạn có thể nhìn thấy một hình ảnh thu nhỏ màu trắng bên cạnh các khác trên lớp của bạn? Giữ Alt trọng và kéo nó vào lớp khác để cung cấp cho họ cùng một mặt nạ.
bước 7
Hầu hết các yếu tố nhìn tốt hơn nhiều bây giờ, nhưng chúng ta cần phải sửa chữa các đuôi phía sau và phía trước của các ngón tay cùng lúc.
Nhấn vào hình thu nhỏ màu trắng để chọn nó. Sau đó lấy một Hard Round brush và vẽ với màu trắng để lộ ra một phần của đuôi đó là nghĩa vụ để được ở phía trước. Sử dụng [ và ] phím để điều chỉnh kích thước của đột quỵ khi bạn cần phải được chính xác hơn.
bước 8
Vẽ tranh trên một mặt nạ là một cách tuyệt vời để pha trộn các yếu tố! Lần này lấy một bàn chải mềm và sử dụng nó để pha trộn các đường biên giới giữa các hình ảnh bất cứ nơi nào cần thiết. Giảm lưu lượng được chính xác hơn.
bước 9
Những hình ảnh được bắt đầu để có một hình thức rõ ràng hơn, vì vậy nó dễ dàng hơn để xem những gì nó thiếu. Trong trường hợp của tôi, tôi quyết định thêm một chân trước để làm cho cơ thể hoàn chỉnh hơn. Bạn có thể sử dụng các hình ảnh chứng khoán tương tự để tìm thấy những yếu tố này.
bước 10
Một lần nữa, nhìn vào hình ảnh như một toàn thể và quyết định những gì khác có thể hoặc nên được định hình lại hoặc pha trộn với một hiệu ứng tốt hơn. Đây là cơ hội cuối cùng để làm điều đó mà không cần hậu quả!
4. Điều chỉnh màu sắc
Khi chúng tôi đã chọn hình ảnh chứng khoán, chúng tôi đã không tìm màu sắc phù hợp, bởi vì họ có thể dễ dàng thay đổi. Và đó là những gì chúng ta sẽ làm gì bây giờ!
Bước 1
Chọn layer đầu và mở Window> Adjustments . Chọn Hue / Saturation và kẹp nó vào lớp. Sau đó, chơi với các thanh trượt để làm cho nó phù hợp với cơ thể.
Bước 2
Làm tương tự với các yếu tố khác. Trong một số trường hợp, bạn sẽ muốn giữ một số khu vực không thay đổi; trong trường hợp này, sơn trên mặt nạ bên cạnh việc điều chỉnh (thumbnail trắng) để ẩn một số bộ phận của nó.
Bạn cũng có thể sử dụng điều chỉnh này để làm cho đôi mắt rực rỡ hơn.
Bước 3
Người đứng đầu nhìn một chút, bởi vì nó có một kết cấu tốt hơn nhiều so với phần còn lại của cơ thể. Bạn có thể sửa chữa nó bằng cách chọn các bộ phận của quy mô với công cụ Lasso Tool (L) và sao chép chúng như một toàn thể (Control-Shift-C) . Đặt vảy trên đầu và thay đổi chúng để phù hợp với môi trường xung quanh.
bước 4
Sử dụng Layer Mask để pha trộn chúng với người đứng đầu.
5. Trộn Elements Với Môi trường
Các vị trí và hình dạng là chính xác, màu sắc được phù hợp, nhưng tất cả các yếu tố vẫn tìm loại riêng biệt.Đó là bởi vì mỗi người trong số họ có bóng đến từ một nguồn ánh sáng khác nhau. Chúng ta cần phải điều chỉnh cho một nguồn ánh sáng trong những đơn lập bởi nền.
Bước 1
Chúng tôi đã có rất nhiều lớp, mặt nạ, và điều chỉnh, mà làm cho nó khó để nhìn thấy bất cứ điều gì. Lưu dự án của bạn như là một tập tin mới để tạo ra một bản sao lưu, và sau đó chọn và hợp nhất ( Control-E ) một số lớp để làm cho nó trông giống như nó đã làm trong đầu.
Bước 2
Thêm một Hue / Saturation điều chỉnh một trong những cánh. Clip nó và cho nó một màu mà nó sẽ có trong bóng tối.
Bước 3
Sử dụng một Layer Mask để lộ những phần mà thực sự trong ánh sáng. Hãy chắc chắn rằng bạn đang dựa vào ánh sáng trên nền!
bước 4
Làm tương tự với các bộ phận khác.
bước 5
Một số bộ phận vẫn còn chứa bóng đến từ nền ban đầu của họ. Hãy khắc phục nó. Thêm một Hue / Saturation điều chỉnh, kiểm tra Colorize và làm cho các cánh sáng hơn, với màu sắc của môi trường xung quanh.
bước 6
Sử dụng một Layer Mask để pha trộn nó.
bước 7
Trong một số trường hợp lừa này có thể phai nhạt sự tương phản trong những nơi được chiếu sáng, như ở đây:
Trong trường hợp này, nhấn đúp chuột vào điều chỉnh và chơi ở hạ Blend Nếu trượt. Giữ phím Alt và nhấp vào điểm đánh dấu để phân chia nó cho một quá trình chuyển đổi mượt mà hơn.
bước 8
Sử dụng những thủ thuật để sửa chữa bóng trên tất cả các yếu tố.
bước 9
Chúng ta cần để pha trộn các con rồng bằng tay là tốt. Để đạt được hiệu quả này, thêm vào Hue / Saturation điều chỉnh lớp nền. Hãy bóng tối mặt, nhưng bão hòa cao, đổ mặt nạ với màu đen, và sau đó tiết lộ những phần chạm rồng.
bước 10
Tạo một lớp điều chỉnh nhiều hơn như thế này và tối các bộ phận mà gần gũi nhất với con rồng.
bước 11
Một lần nữa, nhìn vào bức tranh như một toàn thể và cố gắng nhìn thấy điểm yếu của nó. Phần nào giết những ảo ảnh? Tìm và sửa chữa chúng!
bước 12
Sử dụng một kết hợp của các thủ đoạn bạn vừa học được để thêm màu sắc phản ánh đến các khu vực nhất định. Điều này sẽ tích hợp các cảnh nhiều hơn.
6. Thêm Chạm hoàn thiện
Con rồng trông thật đã! Nhưng nếu bạn muốn làm cho nó thậm chí còn đẹp hơn, bạn cần phải sử dụng một vài thủ thuật hơn.
Bước 1
Chọn layer đuôi và đi vào Quick Mask mode ( Q ). Đi một bàn chải mềm và sơn trên các cạnh của đuôi.
Bước 2
Thoát khỏi chế độ ( Q ) và đảo ngược vùng chọn ( Control-Shift-I ). Hide sự lựa chọn cho một thời điểm (Control-H ).
Bước 3
Tới Filter> Blur> Gaussian Blur và sử dụng nó để pha trộn các đuôi vào độ mờ của hình ảnh.
bước 4
Làm tương tự với tất cả các yếu tố khác để làm mềm các cạnh sắc nét của họ.
bước 5
Một cánh đi sâu hơn vào nền, vì vậy chúng tôi cần phải đặt nó hơi ra khỏi tập trung. Chọn nó và đi đếnFilter> Blur> Nghiêng phím Shift . Thử nghiệm để đạt được hiệu quả mong muốn.
bước 6
Hãy làm cho cánh kia hơi mờ. Giấu nó trong một thời điểm, và sau đó chọn một phần của nền phía sau nó và sao chép nó vào một layer mới phía trên cánh.
bước 7
Hãy là một phần sao chép mờ.
bước 8
Sử dụng một Layer Mask để pha trộn các phần.
bước 9
Hãy làm cho mắt thêm sinh động. Sử dụng Elliptical Marquee Tool (M) để tạo ra một vùng chọn hình elip hình.
Sử dụng một bàn chải mềm để vẽ một ánh sáng màu xanh trong vùng lựa chọn.
Sử dụng một bàn chải khó khăn hơn để thêm một bóng trắng trong vùng lựa chọn.
bước 10
Con rồng là xong, vì vậy bạn có thể bây giờ chỉ thêm các bản sửa lỗi nhỏ ở đây và ở đó, tùy thuộc vào những gì bạn bị mất trong quá trình này. Một điều quan trọng bạn có thể thêm sau khi sáp nhập tất cả các layer là Filter> Noise> Add Noise . Con rồng nên phù hợp với chất lượng của nền.