Trong hướng dẫn này tôi sẽ chỉ cho bạn làm thế nào để tạo ra một cảnh dưới nước siêu thực với một con mèo ngồi trong một chiếc giày. Bạn sẽ tìm hiểu làm thế nào để tạo ra một cảnh dưới nước bằng cách sử dụng một số hình ảnh stock, cũng như làm thế nào để đặt một con mèo đáng yêu trong một đôi giày và làm cho cuộc phiêu lưu đầu tiên của mình! Trong hướng dẫn này, bạn cũng sẽ tìm hiểu làm thế nào để làm việc với Group, tạo ra ánh sáng, hiệu ứng bong bóng bàn chải trong một môi trường dưới nước, tăng cường độ sâu của trường, và nhiều hơn nữa.
Tutorial Assets
Các Assets được sử dụng trong sản phẩm của hướng dẫn này:
1. Thêm cảnh dưới nước
Bước 1
Tạo một tài liệu mới 1500 x 1263 px trong Photoshop với các cài đặt dưới đây:
Bước 2
Mở hình ảnh dưới nước. Sử dụng Move Tool (V) để kéo nó vào vải trắng, và đặt nó ở phía dưới nửa:
Bước 3
Sử dụng một lớp điều chỉnh và thiết lập như Clipping Mask để giảm độ bão hòa của cảnh dưới nước. Đi đến Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation và giảm độ bão hòa Saturation giá trị để - 79:
Bước 4
Tạo một lớp điều chỉnh Color Balance cân bằng màu sắc và thay đổi các cài đặt Midtones để cung cấp cho một số vibrance đến cảnh dưới nước.
Bước 5
Sử dụng một màu lấp kín vào lớp để làm giảm khả năng hiển thị dưới nước và thêm một số sâu vào nó. Đi đến Layer > New Fill Layer > Solid Color và chọn màu cyan trung bình-tối (tôi chọn #2e595c). Giảm Opacity của layer này đến 50%.
Bước 6
Tạo một lớp điều chỉnh Curves để darken cảnh dưới nước. Chúng tôi đang hướng tới để làm cho các chính ánh sáng đến từ phía trên bên trái. Vì vậy, trên lớp mặt nạ này, sử dụng một brush soft round với màu đen (bàn chải mềm đen) để xóa ở đầu còn lại để làm cho phần này sáng hơn so với phần còn lại. Cũng làm tăng độ sâu phần dưới nước.
2. Thêm bề mặt biển
Bước 1
Mở hình ảnh biển. Sử dụng Rectangular Marquee Tool (M) để chọn phần giữa của biển:
Nơi này là một phần biển ở giữa chúng tôi tài liệu chính, phía trên phần dưới nước:
Bước 2
Thêm một mặt nạ đến lớp này, và sử dụng một bàn chải mềm màu đen để làm mềm các cạnh cứng và pha trộn với phần dưới nước và đường chân trời, sau phong trào của sóng biển, bề mặt.
Bước 3
Tạo một lớp điều chỉnh Hue/Saturation để làm cho màu sắc của bề mặt của biển, phù hợp với phần dưới nước:
Bước 4
Tạo một lớp điều chỉnh Curves và gia tăng sự nhẹ nhàng.
Trên các mặt nạ lớp này, sử dụng một Brush soft màu đen để xóa một số khu vực trên thấp hơn và bên phải, như nó nên ít tươi sáng hơn so với bên trái:
3. thêm trên bầu trời
Bước 1
Mở hình ảnh bầu trời. Chọn phần trên bầu trời bằng cách sử dụng Rectangular Marquee Tool:
Kéo này trên bầu trời đã chọn vào tài liệu làm việc của chúng tôi và đặt nó ở nửa trên. Flip it horizontally by choosing Edit > Transform > Flip Horizontal. Hãy nhớ để đặt lớp này theo một dưới nước.
Bước 2
Tạo một lớp điều chỉnh cân bằng màu sắc Color Balance để phù hợp với các màu sắc trên bầu trời với biển:
4. Thêm giày
Bước 1
Mở hình ảnh giày và chiết xuất từ các nền bằng cách sử dụng Magic Wand Tool (W):
Bước 2
Đặt giày trong phần giữa của cảnh và flip ngang:
Thêm một mặt nạ đến lớp này và sử dụng một Brush soft vừa đen để làm cho phần dưới của chiếc giày xuất hiện dưới mặt biển.
Bước 3
Thực hiện một điều chỉnh Hue/Saturation lớp (thiết lập như Clipping Mask) và mang lại giá trị Saturationxuống-88:
Bước 4
Tạo một lớp điều chỉnh hình ảnh lọc Photo Filter à chọn một trung bình-tối cyan màu (#607a85) để phù hợp với màu giày với nền:
Bước 5
Thêm một lớp điều chỉnh đường cong Curves và giảm sự nhẹ nhàng.
Trên các mặt nạ lớp này, sử dụng một bàn chải mềm màu đen để xóa phần trên của chiếc giày đó là ở trên bề mặt biển:
Bước 6
Make another Curves adjustment layer and increase the lightness.
Trên các mặt nạ lớp này, sử dụng một brush soft màu đen để xóa phần dưới và các khu vực bóng râm.
Bước 7
Để làm cho phần dưới của sự pha trộn giày khách sạn tốt hơn với các nước, tạo ra một lớp màu tô màu và chọn màu cyan tối (#2d4b54). Lower the Opacity of this layer to 50%.
Sử dụng một bàn chải mềm màu đen trên mặt nạ của lớp này để loại bỏ các hiệu ứng trên phần trên của giày.
Bước 8
Tạo ra một mới lớp (thiết lập như Clipping Mask , thay đổi chế độ che phủ Overlay100%, và lấp đầy với 50%màu xám:
Chọn các Dodge Tool (O) với tầm hoạt động Midtones Range và Exposure với khoảng 10% để mang lại nhiều ánh sáng để mặt trước của giày đó là về phía ánh sáng. Bạn có thể xem như thế nào tôi đã làm nó với chế độ bình thường Normal và kết quả với lớp phủ chế độ Overlay:
Bước 9
Tạo một lớp mới và sử dụng một bàn chải mềm với màu #9ed5da vẽ ánh sáng dưới thấp nhất của giày để pha trộn này là một phần tốt hơn với các phần dưới nước. Thay đổi chế độ lớp này để Soft Light 100%:
5. Thêm mèo
Bước 1
Mở hình ảnh con mèo. Lần đầu tiên sử dụng phương pháp quen thuộc của bạn để loại bỏ nền:
Bước 2
Tạo một lớp mới giữa một chiết xuất và nền, và điền vào nó với màu #80604e. Chọn mặt nạ lớp cát chiết xuất và sử dụng một bàn chải cứng với kích thước từ 3 – 6 px cắt lông và loại bỏ các cạnh tối còn lại:
Bước 3
Tạo một lớp mới và sử dụng một bàn chải cứng với màu sắc #eff3f6 vẽ lông thú thiếu dọc theo các con mèo đầu và cơ thể.
Bước 4
Ẩn dưới nền và các lớp màu tô và nhấn Control-Shift-Alt-E kết hợp tất cả các lớp trong suốt vào một hình mới. Di chuyển con mèo bị sáp nhập vào tài liệu dưới nước bằng cách sử dụng công cụ di chuyển Move Tool. Đặt mình vào giày và lật bà nằm ngang:
Thêm một mặt nạ đến lớp này và loại bỏ phần dưới của bàn tay của cô làm cho cô ấy trông như là nếu cô ấy là bên trong giày:
Bước 5
Thực hiện một lớp điều chỉnh Hue/Saturation (thiết lập như Clipping Mask) với desaturate mèo một chút:
Bước 6
Sử dụng một lớp điều chỉnh cân bằng màu sắc Color Balance và thay đổi các cài đặt Midtones:
Bước 7
Thêm một lớp điều chỉnh đường cong Curves và giảm sự nhẹ nhàng. Trên các mặt nạ lớp này, sử dụng một bàn chải mềm màu đen để xóa đầu tai và bên phải dọc theo đầu và cơ thể.
Bước 8
Tạo một lớp mới, thay đổi chế độ phủ Overlay và lấp đầy với 50% màu xám. Sử dụng các Dodge Tool để mang lại nhiều ánh sáng cho mặt trên của tai, đầu và tay, và các công cụ ghi Burn Tool ho che và giảm sự nổi bật trên cổ.
Bước 9
Để làm cho bóng con mèo trên giày, tạo một lớp mới dưới cát một. Sử dụng một bàn chải màu đen mềm mại với Opacity khoảng 20-25% để sơn phía dưới bàn tay của cô:
6. Thêm các loài chim
Bước 1
Mở hình ảnh chim 1. Cô lập các loài chim từ nền tảng sử dụng Magic Wand Tool.
Chọn một số loài chim để thêm vào bầu trời, đằng sau con mèo, nhớ thay đổi kích thước của họ để tạo ra chiều sâu của lĩnh vực:
Bước 2
Thêm hai con chim xa nền, làm cho chúng nhỏ hơn những cái hiện có. Mỗi của các lớp, đi đến Filter > Blur > Gaussian Blur và thiết lập Radius lên 2 px:
Bước 3
Thêm một con chim lớn hơn ở góc bên phải của cảnh, trên bề mặt dưới nước. Áp dụng một Gaussian Blurcủa 4 px với nó:
Bước 4
Chọn tất cả các lớp con chim và nhấn Control-G để làm cho một nhóm cho chúng. Thay đổi chế độ nhóm này từ vượt qua Pass Through (chế độ mặc định nhóm) Normal 100%. Tạo một lớp điều chỉnh Hue/Saturation và làm giảm giá trị Saturation để-64:
Bước 5
Thêm một lớp điều chỉnh đường cong Curves và tăng sự nhẹ nhàng.
Sử dụng lớp mặt nạ để giảm nhẹ nhàng trên một số loài chim, đặc biệt là trên bên phải và phần dưới của họ.
Bước 6
Mở hình ảnh con chim 2, và cô lập chim sử dụng Magic Wand Tool. Thêm nó vào đầu trang bên trái của cảnh, làm cho nó lớn hơn những cái hiện có (vì nó là gần nhất với người xem) và đảm bảo rằng nó phù hợp với sự chỉ đạo của con mèo của chiêm ngưỡng:
Bước 7
Áp dụng một Gaussian Blur cho loài chim này và làm tăng Radius lên 8 px để nâng cao độ sâu của trường:
Bước 8
Sử dụng một lớp điều chỉnh cân bằng màu sắc Color Balance thiết lập như Clipping Mask) để thêm một số màu đỏ/vàng để các con chim:
7. Thêm các bong bóng
Thay đổi các loại bàn chải những bong bóng và màu sắc để #c2cfd5. Chọn một bàn chải bạn thích và nhấn F5 để thay đổi các thiết lập của bàn chải này:
Sơn một số bong bóng ngẫu nhiên dọc theo phía dưới của giày, nhớ để hạ thấp chổi opacity và kích thước như vậy là không để làm cho các bong bóng có thể nhìn thấy hoặc rõ ràng quá.
8. áp dụng các điều chỉnh cuối cùng
Bước 1
Tạo một lớp điều chỉnh Gradient Map đồ trên đầu trang của các lớp và chọn màu #1b243f và #f8b884. Thay đổi chế độ lớp này để Soft Light 100%.
Bước 2
Thêm một lớp điều chỉnh cân bằng màu sắc Color Balance và thay đổi các cài đặt Midtones và Highlights:
Bước 3
Tạo một lớp điều chỉnh bộ lọc ảnh Photo Filter và chọn màu #c5ae5d:
Bước 4
Thời gian để thêm ánh sáng vào hiện trường. Tạo một lớp mới, và sử dụng một bàn chải mềm với màu #1f0b01 vẽ bên trái:
Thay đổi chế độ tuyến tính Linear Dodge 100% và sử dụng một lớp mặt nạ để giảm hiệu ứng ánh sáng trên gia cầm lớn nhất và mèo ở phía trên giày và dưới mặt nước nơi họ được chiếu sáng ít hơn.
Bước 5
Tạo một lớp mới và thay đổi màu sắc bàn chải để #efa67e. Vẽ trên góc bên trái để làm cho một điểm nhấn. Thiết lập chế độ lớp này đến lớp phủ Overlay 100%:
Bước 6
Thêm một lớp điều chỉnh đường cong Curves ể làm sáng phía trên bên trái. Trên lớp mặt nạ này, sử dụng một bàn chải mềm màu đen để xóa thấp hơn bên trái và bên phải để duy trì có màu:
Bước 7
Sử dụng một lớp điều chỉnh độ rung Vibrance để nâng cao hiệu quả toàn bộ:
Xin chúc mừng, bạn đã làm xong!
Tôi hy vọng bạn thích hướng dẫn này và đã học được một số kỹ thuật mới. Vui lòng để lại thông tin phản hồi và ý kiến của bạn trong hộp dưới đây-tôi rất muốn nhìn thấy chúng! Thưởng thức Photoshopping!
Tutorial Assets
Các Assets được sử dụng trong sản phẩm của hướng dẫn này:
1. Thêm cảnh dưới nước
Bước 1
Tạo một tài liệu mới 1500 x 1263 px trong Photoshop với các cài đặt dưới đây:
Bước 2
Mở hình ảnh dưới nước. Sử dụng Move Tool (V) để kéo nó vào vải trắng, và đặt nó ở phía dưới nửa:
Bước 3
Sử dụng một lớp điều chỉnh và thiết lập như Clipping Mask để giảm độ bão hòa của cảnh dưới nước. Đi đến Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation và giảm độ bão hòa Saturation giá trị để - 79:
Bước 4
Tạo một lớp điều chỉnh Color Balance cân bằng màu sắc và thay đổi các cài đặt Midtones để cung cấp cho một số vibrance đến cảnh dưới nước.
Bước 5
Sử dụng một màu lấp kín vào lớp để làm giảm khả năng hiển thị dưới nước và thêm một số sâu vào nó. Đi đến Layer > New Fill Layer > Solid Color và chọn màu cyan trung bình-tối (tôi chọn #2e595c). Giảm Opacity của layer này đến 50%.
Bước 6
Tạo một lớp điều chỉnh Curves để darken cảnh dưới nước. Chúng tôi đang hướng tới để làm cho các chính ánh sáng đến từ phía trên bên trái. Vì vậy, trên lớp mặt nạ này, sử dụng một brush soft round với màu đen (bàn chải mềm đen) để xóa ở đầu còn lại để làm cho phần này sáng hơn so với phần còn lại. Cũng làm tăng độ sâu phần dưới nước.
2. Thêm bề mặt biển
Bước 1
Mở hình ảnh biển. Sử dụng Rectangular Marquee Tool (M) để chọn phần giữa của biển:
Nơi này là một phần biển ở giữa chúng tôi tài liệu chính, phía trên phần dưới nước:
Bước 2
Thêm một mặt nạ đến lớp này, và sử dụng một bàn chải mềm màu đen để làm mềm các cạnh cứng và pha trộn với phần dưới nước và đường chân trời, sau phong trào của sóng biển, bề mặt.
Bước 3
Tạo một lớp điều chỉnh Hue/Saturation để làm cho màu sắc của bề mặt của biển, phù hợp với phần dưới nước:
Bước 4
Tạo một lớp điều chỉnh Curves và gia tăng sự nhẹ nhàng.
Trên các mặt nạ lớp này, sử dụng một Brush soft màu đen để xóa một số khu vực trên thấp hơn và bên phải, như nó nên ít tươi sáng hơn so với bên trái:
3. thêm trên bầu trời
Bước 1
Mở hình ảnh bầu trời. Chọn phần trên bầu trời bằng cách sử dụng Rectangular Marquee Tool:
Kéo này trên bầu trời đã chọn vào tài liệu làm việc của chúng tôi và đặt nó ở nửa trên. Flip it horizontally by choosing Edit > Transform > Flip Horizontal. Hãy nhớ để đặt lớp này theo một dưới nước.
Bước 2
Tạo một lớp điều chỉnh cân bằng màu sắc Color Balance để phù hợp với các màu sắc trên bầu trời với biển:
4. Thêm giày
Bước 1
Mở hình ảnh giày và chiết xuất từ các nền bằng cách sử dụng Magic Wand Tool (W):
Bước 2
Đặt giày trong phần giữa của cảnh và flip ngang:
Thêm một mặt nạ đến lớp này và sử dụng một Brush soft vừa đen để làm cho phần dưới của chiếc giày xuất hiện dưới mặt biển.
Bước 3
Thực hiện một điều chỉnh Hue/Saturation lớp (thiết lập như Clipping Mask) và mang lại giá trị Saturationxuống-88:
Bước 4
Tạo một lớp điều chỉnh hình ảnh lọc Photo Filter à chọn một trung bình-tối cyan màu (#607a85) để phù hợp với màu giày với nền:
Bước 5
Thêm một lớp điều chỉnh đường cong Curves và giảm sự nhẹ nhàng.
Trên các mặt nạ lớp này, sử dụng một bàn chải mềm màu đen để xóa phần trên của chiếc giày đó là ở trên bề mặt biển:
Bước 6
Make another Curves adjustment layer and increase the lightness.
Trên các mặt nạ lớp này, sử dụng một brush soft màu đen để xóa phần dưới và các khu vực bóng râm.
Bước 7
Để làm cho phần dưới của sự pha trộn giày khách sạn tốt hơn với các nước, tạo ra một lớp màu tô màu và chọn màu cyan tối (#2d4b54). Lower the Opacity of this layer to 50%.
Sử dụng một bàn chải mềm màu đen trên mặt nạ của lớp này để loại bỏ các hiệu ứng trên phần trên của giày.
Bước 8
Tạo ra một mới lớp (thiết lập như Clipping Mask , thay đổi chế độ che phủ Overlay100%, và lấp đầy với 50%màu xám:
Chọn các Dodge Tool (O) với tầm hoạt động Midtones Range và Exposure với khoảng 10% để mang lại nhiều ánh sáng để mặt trước của giày đó là về phía ánh sáng. Bạn có thể xem như thế nào tôi đã làm nó với chế độ bình thường Normal và kết quả với lớp phủ chế độ Overlay:
Bước 9
Tạo một lớp mới và sử dụng một bàn chải mềm với màu #9ed5da vẽ ánh sáng dưới thấp nhất của giày để pha trộn này là một phần tốt hơn với các phần dưới nước. Thay đổi chế độ lớp này để Soft Light 100%:
5. Thêm mèo
Bước 1
Mở hình ảnh con mèo. Lần đầu tiên sử dụng phương pháp quen thuộc của bạn để loại bỏ nền:
Bước 2
Tạo một lớp mới giữa một chiết xuất và nền, và điền vào nó với màu #80604e. Chọn mặt nạ lớp cát chiết xuất và sử dụng một bàn chải cứng với kích thước từ 3 – 6 px cắt lông và loại bỏ các cạnh tối còn lại:
Bước 3
Tạo một lớp mới và sử dụng một bàn chải cứng với màu sắc #eff3f6 vẽ lông thú thiếu dọc theo các con mèo đầu và cơ thể.
Bước 4
Ẩn dưới nền và các lớp màu tô và nhấn Control-Shift-Alt-E kết hợp tất cả các lớp trong suốt vào một hình mới. Di chuyển con mèo bị sáp nhập vào tài liệu dưới nước bằng cách sử dụng công cụ di chuyển Move Tool. Đặt mình vào giày và lật bà nằm ngang:
Thêm một mặt nạ đến lớp này và loại bỏ phần dưới của bàn tay của cô làm cho cô ấy trông như là nếu cô ấy là bên trong giày:
Bước 5
Thực hiện một lớp điều chỉnh Hue/Saturation (thiết lập như Clipping Mask) với desaturate mèo một chút:
Bước 6
Sử dụng một lớp điều chỉnh cân bằng màu sắc Color Balance và thay đổi các cài đặt Midtones:
Bước 7
Thêm một lớp điều chỉnh đường cong Curves và giảm sự nhẹ nhàng. Trên các mặt nạ lớp này, sử dụng một bàn chải mềm màu đen để xóa đầu tai và bên phải dọc theo đầu và cơ thể.
Bước 8
Tạo một lớp mới, thay đổi chế độ phủ Overlay và lấp đầy với 50% màu xám. Sử dụng các Dodge Tool để mang lại nhiều ánh sáng cho mặt trên của tai, đầu và tay, và các công cụ ghi Burn Tool ho che và giảm sự nổi bật trên cổ.
Bước 9
Để làm cho bóng con mèo trên giày, tạo một lớp mới dưới cát một. Sử dụng một bàn chải màu đen mềm mại với Opacity khoảng 20-25% để sơn phía dưới bàn tay của cô:
6. Thêm các loài chim
Bước 1
Mở hình ảnh chim 1. Cô lập các loài chim từ nền tảng sử dụng Magic Wand Tool.
Chọn một số loài chim để thêm vào bầu trời, đằng sau con mèo, nhớ thay đổi kích thước của họ để tạo ra chiều sâu của lĩnh vực:
Bước 2
Thêm hai con chim xa nền, làm cho chúng nhỏ hơn những cái hiện có. Mỗi của các lớp, đi đến Filter > Blur > Gaussian Blur và thiết lập Radius lên 2 px:
Bước 3
Thêm một con chim lớn hơn ở góc bên phải của cảnh, trên bề mặt dưới nước. Áp dụng một Gaussian Blurcủa 4 px với nó:
Bước 4
Chọn tất cả các lớp con chim và nhấn Control-G để làm cho một nhóm cho chúng. Thay đổi chế độ nhóm này từ vượt qua Pass Through (chế độ mặc định nhóm) Normal 100%. Tạo một lớp điều chỉnh Hue/Saturation và làm giảm giá trị Saturation để-64:
Bước 5
Thêm một lớp điều chỉnh đường cong Curves và tăng sự nhẹ nhàng.
Sử dụng lớp mặt nạ để giảm nhẹ nhàng trên một số loài chim, đặc biệt là trên bên phải và phần dưới của họ.
Bước 6
Mở hình ảnh con chim 2, và cô lập chim sử dụng Magic Wand Tool. Thêm nó vào đầu trang bên trái của cảnh, làm cho nó lớn hơn những cái hiện có (vì nó là gần nhất với người xem) và đảm bảo rằng nó phù hợp với sự chỉ đạo của con mèo của chiêm ngưỡng:
Bước 7
Áp dụng một Gaussian Blur cho loài chim này và làm tăng Radius lên 8 px để nâng cao độ sâu của trường:
Bước 8
Sử dụng một lớp điều chỉnh cân bằng màu sắc Color Balance thiết lập như Clipping Mask) để thêm một số màu đỏ/vàng để các con chim:
7. Thêm các bong bóng
Thay đổi các loại bàn chải những bong bóng và màu sắc để #c2cfd5. Chọn một bàn chải bạn thích và nhấn F5 để thay đổi các thiết lập của bàn chải này:
Sơn một số bong bóng ngẫu nhiên dọc theo phía dưới của giày, nhớ để hạ thấp chổi opacity và kích thước như vậy là không để làm cho các bong bóng có thể nhìn thấy hoặc rõ ràng quá.
8. áp dụng các điều chỉnh cuối cùng
Bước 1
Tạo một lớp điều chỉnh Gradient Map đồ trên đầu trang của các lớp và chọn màu #1b243f và #f8b884. Thay đổi chế độ lớp này để Soft Light 100%.
Bước 2
Thêm một lớp điều chỉnh cân bằng màu sắc Color Balance và thay đổi các cài đặt Midtones và Highlights:
Bước 3
Tạo một lớp điều chỉnh bộ lọc ảnh Photo Filter và chọn màu #c5ae5d:
Bước 4
Thời gian để thêm ánh sáng vào hiện trường. Tạo một lớp mới, và sử dụng một bàn chải mềm với màu #1f0b01 vẽ bên trái:
Thay đổi chế độ tuyến tính Linear Dodge 100% và sử dụng một lớp mặt nạ để giảm hiệu ứng ánh sáng trên gia cầm lớn nhất và mèo ở phía trên giày và dưới mặt nước nơi họ được chiếu sáng ít hơn.
Bước 5
Tạo một lớp mới và thay đổi màu sắc bàn chải để #efa67e. Vẽ trên góc bên trái để làm cho một điểm nhấn. Thiết lập chế độ lớp này đến lớp phủ Overlay 100%:
Bước 6
Thêm một lớp điều chỉnh đường cong Curves ể làm sáng phía trên bên trái. Trên lớp mặt nạ này, sử dụng một bàn chải mềm màu đen để xóa thấp hơn bên trái và bên phải để duy trì có màu:
Bước 7
Sử dụng một lớp điều chỉnh độ rung Vibrance để nâng cao hiệu quả toàn bộ:
Xin chúc mừng, bạn đã làm xong!
Tôi hy vọng bạn thích hướng dẫn này và đã học được một số kỹ thuật mới. Vui lòng để lại thông tin phản hồi và ý kiến của bạn trong hộp dưới đây-tôi rất muốn nhìn thấy chúng! Thưởng thức Photoshopping!
Người dịch: Tú Lê
Nguồn: Tutsplus.com
Nguồn: Tutsplus.com