Alexey Vanzhula phát hành Modeler 2025 cho Houdini

240923_Modeler2025Houdini_f.jpg


Hình ảnh được tạo bằng Modeler for Houdini của Philipp von Preuschen .


Alexey Vanzhula đã phát hành Modeler 2025, bản cập nhật chính cho bộ công cụ tạo mô hình của Houdini .

Bản cập nhật này làm lại tiện ích bổ sung "từ đầu" để nó giống một phần gốc của Houdini hơn và bổ sung thêm các công cụ mới để tái cấu trúc mô hình nhằm tạo ra hình học toàn quad đồng đều.

Bộ công cụ mô hình hóa Boolean và bề mặt cứng cổ điển dành cho Houdini

Được phát hành lần đầu tiên vào năm 2018 dưới tên Direct Modeling HDA, Modeler là 'môi trường mô hình hóa cổ điển' dành cho Houdini, nhằm mục đích tạo ra quy trình làm việc giống với các ứng dụng DCC khác.

Nó có nhiều công cụ để tạo mô hình đa giác, phân chia và tôpô lại.


Modeler 2025: được thiết kế lại để giống một phần gốc của Houdini hơn

Modeler 2025 là bản cập nhật cấu trúc lớn, viết lại "gần như toàn bộ" mã Python và VEX của tiện ích bổ sung và thiết kế lại tất cả các HDA của nó.

Vanzhula cho biết công việc này được thực hiện để Modeler có cảm giác "ít giống một chương trình riêng biệt chạy bên trong một chương trình khác" hơn và giống một phần gốc của Houdini hơn.

Người dùng không còn phải kích hoạt chế độ Modeler riêng để sử dụng các công cụ nữa và tất cả các công cụ đó hiện được lưu trữ trên kệ, giúp có thể gán phím tắt cho chúng theo cách tiêu chuẩn.

Ngoài ra, các menu ngữ cảnh đã được thiết kế lại để trông giống giao diện của Houdini hơn và có thể tách rời và định vị lại ở bất kỳ đâu trong khung nhìn.

Tiện ích bổ sung này cũng đi kèm bảy menu hình tròn được thiết kế sẵn để truy cập các tùy chọn hiển thị và bộ công cụ chính.

Công cụ retopology mới và được cập nhật

Modeler 2025 cũng giới thiệu các công cụ retopology mới, bao gồm Draw Patch, cho phép phủ bề mặt đang được retopology bằng hình học toàn tứ giác đồng nhất bằng cách vẽ ranh giới của miếng vá trực tiếp lên bề mặt của nó, sử dụng quy trình làm việc tương tự như các công cụ như TopoGun .

Công cụ PolyPen hiện tại đã được thiết kế lại để "chỉnh sửa cấu trúc thuận tiện hơn", đặc biệt là khi sử dụng bút stylus.

Những thay đổi bao gồm hỗ trợ mô hình đối xứng, tự động hàn các cạnh và vòng lặp, và tùy chọn làm phẳng các vòng lặp cạnh thành một đường thẳng dựa trên camera của khung nhìn.

Công cụ Face, dùng để tạo đa giác từ các điểm hoặc cạnh đã chọn, cũng đã được thiết kế lại để giúp bạn dễ dàng lấp đầy các khoảng trống trong lồng đa giác cong hơn, như được hiển thị trong video ở trên.

Các công cụ mới và cập nhật khác

Các công cụ mới khác bao gồm Sculpt Move và Sculpt Relax, sử dụng Sculpt SOP được thiết kế lại trong Houdini 20.5 nhưng tôn trọng các thiết lập đối xứng.

Ngoài ra còn có các công cụ Linear Falloff và Radial Falloff mới “tương tự như những công cụ có trong Modo ”.

Modeler 2025 cũng có các bản cập nhật cho nhiều công cụ chính hiện có, bao gồm Bevel, Thickness, Connect và Knife. Bạn có thể tìm thấy danh sách đầy đủ các thay đổi thông qua các liên kết ở cuối bài viết.

Giá cả và yêu cầu hệ thống

Modeler 2025 dành cho Houdini tương thích với Houdini 20.5. Giấy phép lưu động riêng lẻ có giá 100 đô la; giấy phép Studio không giới hạn chỗ ngồi hiện có giá 500 đô la, tăng 100 đô la so với bản phát hành trước.

by Jim Thacker
 
  • Thẻ Thẻ
    modeler
  • Gợi ý cho bạn

  • Tin tức Maxon phát hành Red Giant 2025.2 và Universe 2025.1
  • Tin tức Ephere phát hành Ornatrix 3 cho Cinema 4D
  • Tin tức Autodesk phát hành Flame 2025.2
  • Tin tức Adobe phát hành After Effects 25.0
  • Tin tức Foundry phát hành Mari 7.1 trong bản beta
  • Tin tức Nhóm Project Dogwaffle phát hành Howler 2025.1
  • Bình luận mới

    DesignerVN là chuyên trang cung cấp thông tin dành cho cộng đồng Designer, nhà thiết kế Việt Nam. Thư viện font chữ, tài nguyên thiết kế đa dạng.
    Back
    Bên trên