Nếu trước đây việc biến một ý tưởng thành 3D figurine khá phức tạp, thì năm 2026 AI đã giúp rút ngắn rất nhiều công đoạn. Từ tạo concept, dựng 3D, chỉnh mesh cho đến in thành sản phẩm thật, bạn có thể kết hợp nhiều công cụ khác nhau để hoàn thiện một figurine.
Trong bài viết mới, Magnific giới thiệu 8 công cụ đáng chú ý cho quy trình này:
Magnific → Meshy/Tripo3D → Blender → In 3D
Đầu tiên, tạo concept và các góc nhìn của nhân vật bằng Magnific. Sau đó đưa hình ảnh sang Meshy hoặc Tripo3D để dựng model. Tiếp tục chỉnh sửa trong Blender, kiểm tra độ dày, phần đế và support trước khi xuất STL để in.
Điểm đáng chú ý là AI giúp việc tạo 3D nhanh hơn, nhưng chưa thể thay thế hoàn toàn bước chỉnh sửa thủ công. Những vấn đề như mesh bị lỗi, chi tiết quá mỏng, figurine mất cân bằng hay phần khuất bị dựng sai vẫn cần được xử lý trước khi in.
Với người mới, một workflow đơn giản như Magnific → Meshy/Tripo3D → Blender đã đủ để bắt đầu thử sức với việc tạo figurine bằng AI.
Trong bài viết mới, Magnific giới thiệu 8 công cụ đáng chú ý cho quy trình này:
1. Magnific – Tạo concept và định hướng hình ảnh
Magnific phù hợp ở bước đầu tiên: tạo concept art, character design, turnaround sheet và mockup sản phẩm. Bạn có thể dùng ảnh tham khảo để giữ nhân vật nhất quán trước khi đưa sang công cụ 3D.2. Meshy – Biến ảnh thành model 3D
Meshy có thể chuyển text hoặc hình ảnh thành 3D model, phù hợp với các nhân vật, thú cưng và mô hình phong cách stylized. Đây là lựa chọn khá tiện nếu muốn nhanh chóng có một mesh để tiếp tục chỉnh sửa.3. Tripo3D – Dựng 3D nhanh từ hình ảnh
Tripo3D tập trung vào việc chuyển hình ảnh 2D thành model 3D nhanh chóng. Nếu có nhiều góc nhìn như front, side hoặc three-quarter view, kết quả thường ổn định hơn.4. Polycam – Quét vật thể thật thành 3D
Nếu bạn đã có một mẫu tượng đất sét hoặc figurine thật, Polycam có thể dùng photogrammetry hoặc LiDAR để scan và chuyển nó thành dữ liệu 3D.5. Blender – Chỉnh sửa và chuẩn bị file in
Blender gần như là bước quan trọng khi muốn biến model AI thành sản phẩm có thể in. Bạn có thể sửa mesh, thêm đế, xử lý phần thừa, kiểm tra độ dày và xuất file STL.6. Shapeways – In figurine theo yêu cầu
Không có máy in 3D? Shapeways cho phép gửi file 3D lên để in bằng nhiều loại vật liệu như resin, nylon hoặc kim loại và nhận sản phẩm hoàn thiện.7. Kaedim – Tạo 3D model cho production
Kaedim hướng đến các dự án chuyên nghiệp hơn, kết hợp AI với quy trình có sự hỗ trợ của con người để tạo production-ready mesh từ concept art.8. Sloyd – Tạo các chi tiết 3D
Sloyd phù hợp để tạo các 3D props, vũ khí, terrain và các chi tiết phụ. Bạn có thể kết hợp những phần này với figurine chính để tạo thành một bộ hoàn chỉnh.Quy trình tạo 3D figurine đơn giản
Một workflow phổ biến có thể là:Magnific → Meshy/Tripo3D → Blender → In 3D
Đầu tiên, tạo concept và các góc nhìn của nhân vật bằng Magnific. Sau đó đưa hình ảnh sang Meshy hoặc Tripo3D để dựng model. Tiếp tục chỉnh sửa trong Blender, kiểm tra độ dày, phần đế và support trước khi xuất STL để in.
Điểm đáng chú ý là AI giúp việc tạo 3D nhanh hơn, nhưng chưa thể thay thế hoàn toàn bước chỉnh sửa thủ công. Những vấn đề như mesh bị lỗi, chi tiết quá mỏng, figurine mất cân bằng hay phần khuất bị dựng sai vẫn cần được xử lý trước khi in.
Tóm lại
8 công cụ trên phục vụ những công đoạn khác nhau trong quá trình tạo 3D figurine. Magnific mạnh ở concept và hình ảnh, Meshy và Tripo3D hỗ trợ dựng 3D, Blender xử lý hậu kỳ, còn Shapeways giúp biến file 3D thành sản phẩm thật.Với người mới, một workflow đơn giản như Magnific → Meshy/Tripo3D → Blender đã đủ để bắt đầu thử sức với việc tạo figurine bằng AI.