Thiết kế đồ hoạ

Thiết kế cho di động là một xem xét tương đối mới nhưng rất quan trọng. Chỉ một thập kỷ trước, thiết kế cho web còn có nghĩa là thiết kế cho máy tính để bàn; bây giờ nó còn có nghĩa là thiết kế cho các thiết bị di động. Điện thoại di động đang thúc đẩy lưu lượng truy cập web ngày càng tăng và con số ấy vẫn sẽ chỉ tăng lên. Theo Statista, vào tháng 10 năm 2018, chúng ta có 3,9 tỷ người riêng biệt dùng internet di động và hơn 50% lưu lượng truy cập trang web trên toàn thế giới được tạo ra thông qua điện thoại di động. Một thiết kế web tuyệt vời không còn là một điều xa xỉ mà là một điều cần thiết. Mặc dù vậy, việc tạo ra trải nghiệm web tuyệt vời cho người dùng di động đòi hỏi nhiều hơn là chỉ tạo ra thiết kế web đáp ứng. Trong bài...
Trong vài năm qua, đã có một sự thay đổi trong cách thức mà mọi thứ được thiết kế. Trong khi ngày xưa các thương hiệu thường nhồi nhét càng nhiều thông tin vào một không gian càng tốt, thì bây giờ sự tối giản và thiết kế trải nghiệm người dùng đã trở thành chuẩn mực mới. Một số người có thể xem đây đơn giản là một phản ứng đối với suy nghĩ của người tiêu dùng, nhưng các nghiên cứu cho thấy UX quan trọng hơn nhiều so với những cơn sốt thiết kế khác. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn về mối quan hệ mà bạn có với thiết kế trải nghiệm người dùng. Cùng với đó, chúng tôi sẽ đưa ra suy nghĩ của chúng tôi tại sao thiết kế UX chưa bao giờ quan trọng hơn để các thương hiệu tận dụng lợi thế hơn bây giờ. Hy vọng, với các công cụ và...
Spider-Man: Into the Spider-Verse là một cái têni thay đổi cuộc chơi thực sự trong ngành công nghiệp hoạt hình. Là nhà thiết kế sản xuất của bộ phim, Justin K. Thompson là người chịu trách nhiệm hướng dẫn các hướng đi trực quan nhưng tuyệt vời của bộ phim. Thompson là một trong những diễn giả tại lễ hội thiết kế nhân vật trong năm nay, và đã lên sân khấu để chia sẻ một số quyết định khiến Spider-Verse trở nên đặc biệt. Thành công của bộ phim đã chống lại suy nghĩ thông thường - thông báo về một bộ phim Spidey khác có thể sẽ được đáp ứng với ít hơn một lần gây chú ý trong những ngày gần đây. Thompson, cùng với bộ đôi làm phim Chris Miller và Phil Lord, đã quyết định không làm bộ phim nào trừ khi nó có điều gì đó rất khác biệt. "Nếu...
Félicie Haymoz chỉ có một công việc thiết kế nhân vật là chuyên môn chính khi cô được Wes Anderson tiếp cận để làm việc trong câu chuyện kể lại về Fantastic Mr Fox. Đó là một công việc có thể khiến nhiều người nản lòng - một nhà làm phim nổi tiếng với gu thẩm mỹ độc đáo và một câu chuyện được hàng ngàn người yêu thích. Haymoz chấp nhận thử thách và tìm cách biến các nhân vật nổi tiếng thành một thứ gì đó khá kỳ diệu. Kể từ đó, Haymoz tiếp tục làm việc với đạo diễn một lần nữa trong stop motion thứ hai của mình, Isle of Dogs. Nhờ có tác động của công việc thiết kế nhân vật của cô ấy mà Pictoplasma đã đưa triển lãm Isle of Dogs của cô ấy trở thành một phần của lễ hội Berlin, cũng như mời cô phát biểu tại sự kiện và tổ chức một hồi...
Tôi không biết rằng tôi muốn trở thành một nghệ sĩ minh họa, nhưng tôi đã biết từ khi còn nhỏ, tôi thích kể chuyện bằng những bức vẽ của mình. Tôi đã có một cuốn sổ ghi chép chứa đầy các bản phác thảo của các nhân vật khác nhau, và tôi sẽ viết những câu chuyện của họ ở lề của trang. Tôi đã làm việc với nhiều khách hàng tuyệt vời trong một số dự án đáng kinh ngạc, và tôi vui mừng khi có thể chia sẻ một số lời khuyên mà tôi đã có trong nhiều năm khi làm việc chuyên nghiệp. Ở đây, tôi sẽ hướng dẫn bạn qua quy trình của tôi và chỉ cho bạn cách đam mê thiết kế và xây dựng nhân vật để tạo ra một tác phẩm thú vị kể về câu chuyện nhân vật đó. 1. Quyết định câu chuyện Minh họa là một người bạn đồng hành với một câu chuyện. Vì vậy, trong khi...
Phần mềm nghệ thuật đã cách mạng hóa cách các họa sĩ minh họa tạo ra tác phẩm 2D, nhờ các tính năng giúp người dùng kiểm soát tốt hơn các sáng tạo của họ. Bên cạnh những công cụ này, phần mềm được thiết kế theo nghệ thuật 3D cũng đã thay đổi mọi người về tham vọng sáng tạo và mở ra những cơ hội nghề nghiệp mới. Tuy nhiên, mặc dù hai môn học có bộ kỹ năng chồng chéo và ăn nhập với nhau, một số nghệ sĩ ban đầu đã phải vật lộn để di chuyển giữa 2D và 3D. Chúng tôi đã nói chuyện với các nghệ sĩ đã thực hiện bước nhảy vọt để tìm hiểu cách họ quản lý nó và khám phá cách bạn có thể bắt đầu trong 3D. Ngay cả phần giới thiệu tương đối sớm về phần mềm đồ họa hoạt hình và chuyển động Maya 3.0 cũng không thể giúp nó nhấp chuột với nhà đồng sáng...
Trong thế giới phát triển phần mềm, hiệu quả và thiết kế thông minh không chỉ được xem là lợi thế cạnh tranh, mà còn là một điều cần thiết. Với các thực tiễn như phát triển Scrum và thiết kế UX, rõ ràng là các nhà phát triển hiểu được sức mạnh của thiết kế lấy người dùng làm trung tâm. Tuy nhiên, đối với mọi người yêu thích UX cho thiết kế ứng dụng, bạn sẽ tìm thấy một người chống lại nó. Chúng tôi hiểu rằng khó có thể mạo hiểm khi một khóa học logic đã được đặt ra, nhưng sự phát triển công nghệ chưa bao giờ đến từ việc tìm kiếm sự an toàn. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giúp bạn chấp nhận rủi ro thông minh hơn với thiết kế ứng dụng có cơ hội thanh toán cao hơn. Một khi bạn hiểu cả nhu cầu và sự cần thiết của thiết kế ứng dụng thông...
Mỗi doanh nghiệp cần có một dấu ấn riêng để người dùng nhận diện và cách nhanh nhất để nhận diện một doanh nghiệp đó là thông qua thiết kế logo của họ. Tạo logo là bước đầu tiên và quan trọng bậc nhất trong việc hình thành một thương hiệu. Quá trình thiết kế Logo thường được thực hiện theo các bước sau. Chúng tôi sẽ sử dụng một doanh nghiệp bất động sản làm ví dụ, nhưng các bước này sẽ áp dụng cho bất kỳ lĩnh vực nào. Bước 1: Phác thảo ý tưởng Có thể bạn nghĩ rằng quá trình phác thảo đòi hỏi cần phải vẽ đẹp. Nhưng không phải như vậy, quá trình phác thảo chỉ cần bạn "biết vẽ" và có thể tạo ra một bản thảo thô từ đó sẽ hình thành ý tưởng thiết kế của bạn. Bản thảo trên giấy của bạn không phải là sản phẩm cuối cùng, nó giúp bạn cần...
Khi bạn nghĩ về một người mà ảnh hưởng đến cuộc sống của bạn, thì gần như chắc chắn rằng bạn có thể hình dung ra người đó trông như thế nào. Và điều đó cũng tương tự với các thương hiệu mà chúng ta thường mua. Chúng ta có thể dễ dàng hình dung logo chỉ bằng cách nghĩ về những trải nghiệm của chúng ta với sản phẩm, công ty hoặc dịch vụ. Khi trước đây chỉ có một số ít các công ty hoạt động trong một khu vực hoặc thị trường cụ thể, giờ đây có thể có hàng trăm, có thể hàng ngàn người, tất cả đang cạnh tranh để được chú ý, tất cả đều muốn chúng ta cân nhắc tới họ trước. Điều đó tạo ra nhu cầu ngày càng tăng đối với các thương hiệu để tạo sự khác biệt về mặt thị giác để họ không bị nhầm lẫn với các đối thủ cạnh tranh. Điều quan trọng cần...
Thiết kế logo tốt là nền tảng mà một thương hiệu xây dựng toàn bộ bản sắc của mình. Ngược lại thiết kế logo không tốt có nghĩa là bản sắc của một thương hiệu không được thể hiện rõ ràng. Và khi một thiết kế logo xấu trở thành một thiết kế logo thất bại, thường có một số hậu quả khá nghiêm trọng cho cả khách hàng và nhà thiết kế. Dưới đây, chúng tôi xem xét lý do tại sao các thiết kế logo này là xấu và những gì bạn có thể học hỏi từ những sai lầm của họ. Và nếu bạn muốn nhìn vào mặt khác của vấn đề, đừng bỏ lỡ bài viết của chúng tôi về thiết kế lại logo đã làm cho nó phù hợp. 1. Cardiff FC Người hâm mộ bóng đá không thích sự thay đổi. Từ tên của sân vận động đội của họ cho đến những chiếc bánh phục vụ vào giờ nghỉ giải lao, bất kỳ...
Chúng tôi nói chuyện với Miriam Suzanne, người đồng sáng lập OddBird, một cơ quan tạo ra các ứng dụng web có thể mở rộng, có thể truy cập và "biểu diễn" với thiết kế lấy con người làm trung tâm. Cô sẽ điều hành hội thảo CSS nâng cao cho các ứng dụng hiện đại và nói về Dynamic CSS: Bố cục & hơn thế nữa khi tại New York từ ngày 24 - 25 tháng 4. Bạn đã làm việc tại OddBird hơn 10 năm và phải thấy rất nhiều công nghệ, công cụ và xu hướng đến và đi. Vậy, điều gì làm bạn hứng thú nhất trong lĩnh vực thiết kế web ngay bây giờ? Tôi bắt đầu trong ngành này vào khoảng thời gian Zen Garden đi vào hoạt động và chúng tôi đã thành lập công ty chỉ một năm trước khi các truy vấn truyền thông tìm thấy sự hỗ trợ trong trình duyệt. Chúng tôi đã chứng...
1. Công cụ góc (Corner Tool) Công cụ đầu tiên trong danh sách nhỏ của chúng ta phải thực hiện với điều chỉnh góc và tin hay không, khi bạn bắt đầu sử dụng và tìm hiểu mức độ hữu ích của nó, bạn sẽ không bao giờ muốn để nó đi khỏi kho công cụ của bạn. Tôi đang nói về Corner Tool, theo mặc định có thể được tìm thấy trong bảng điều khiển Tools bên trái của không gian làm việc hoặc bạn có thể nhanh chóng chọn nó bằng phím tắt C. Ngay khi công cụ đó được chọn, phần mềm sẽ kích hoạt Context Toolbar tùy chỉnh, nằm trong phần trên cùng của giao diện, nơi bạn có thể thực hiện những việc như điều chỉnh Corner Type và Radius của một góc của hình dạng đó. Theo mặc định, các tùy chọn chuyển sang màu xám, vì bạn cần phải chọn một hình dạng thực...
Làm thế nào để bạn nói với ai đó về âm nhạc của bạn trước khi họ nghe một bản nhạc? Tất cả trong một logo. Trong nhiều thập kỷ, thiết kế logo ban nhạc đã phần nào trở thành vũ khí bí mật trong ngành công nghiệp âm nhạc. Cảm hứng về logo của ban nhạc có thể đến từ thực tế ở bất cứ đâu, chẳng hạn như câu chuyện tình cảm, một trò đùa bên trong hoặc với trường hợp The Red Hot Chili Peppers, một minh họa vô nghĩa phát triển thành một trong những logo ban nhạc dễ nhận biết nhất mọi thời đại. Chắc chắn rồi, mọi ban nhạc đều cần một ca sĩ chính xuất sắc, một tay bass và guitar điêu luyện và một tay trống, nhưng một logo nổi bật nhấn mạnh đến một ban nhạc quyền lực, và nó thực sự có thể giúp nó tồn tại về mặt văn hóa khi tiến bộ hàng thập kỷ...
Khi bạn nghĩ về các phông chữ nổi tiếng, tâm trí của bạn có thể gợi lên Helvetica, Futura hoặc, chúng ta dám nói, Comic Sans. Tuy nhiên, một số phông chữ nổi tiếng nhất lại là những phông chữ mà bạn có thể thậm chí không biết tên, nhưng bạn thấy hầu như mỗi ngày. Có ai biết font chữ mà Facebook đã sử dụng là gì không cho đến khi họ công bố nó? Vâng, chúng tôi cũng không. Không thể nói chính xác tầm quan trọng của kiểu chữ đối với thành công của thương hiệu. Nhưng tất cả các thương hiệu được liệt kê dưới đây đều có hai điểm chung: kiểu chữ được sử dụng trong logo của họ hoạt động rất tốt và tất cả đều là những công ty có thành công lớn. Vì vậy, chúng tôi quyết định xem họ sử dụng phông chữ nào và những phông chữ đó làm thế nào để phù...
Photoshop là một ví dụ hoàn hảo về tổng thể của nó lớn hơn tổng số các phần của nó, trong đó có chứa rất nhiều công năng; một kho tàng tràn ngập các công cụ, điều chỉnh và bộ lọc. Nó không ngừng phát triển, với các bản cập nhật thường xuyên cải thiện trải nghiệm người dùng và làm cho nó dễ tiếp cận hơn với đối tượng rộng hơn. Kết quả là, bạn sẽ dễ dàng bỏ lỡ một số tính năng mới ít rõ ràng hơn và bỏ qua những tính năng cũ đã được cập nhật. Bảy mẹo dưới đây sẽ giúp bạn nắm bắt được phiên bản Photoshop CC mới nhất, mở ra những chân trời sáng tạo mới và tăng tốc quy trình làm việc của bạn. 1. Xem trước chế độ blend trực tiếp Chuyển đổi chế độ blend (hòa trộn) là một cách nhanh chóng để thay đổi đáng kể hình ảnh, nhưng nó có thể không...
1. International Typographic Style Mặc dù Modernism theo nghĩa rộng nhất của nó gói gọn nhiều phong trào tiên phong đã phá vỡ ranh giới của biểu hiện nghệ thuật truyền thống, đỉnh cao của nghệ thuật và văn học Hiện đại đã xảy ra trong những năm giữa Thế chiến thứ nhất và Thế giới thứ hai. Sau Thế chiến II (1945), các nhà thiết kế đồ họa ở Thụy Sĩ và Đức đã phát triển một phong trào Hiện đại thống nhất, gắn kết, được gọi là Thiết kế Thụy Sĩ, hay International Typographic Style. Dựa trên cách tiếp cận hợp lý của Bauhaus, phong trào này - vẫn được nhiều nhà thiết kế đồ họa chấp nhận - là tất cả về chức năng và tính phổ quát. Các hệ thống lưới mô-đun logic, cung cấp một khung có cấu trúc để sắp xếp các yếu tố khác nhau, một thứ hiện...
Nếu bạn muốn tham gia sản xuất video hoạt hình cho doanh nghiệp của mình, bạn có thể tự hỏi: Sự khác biệt giữa animation và đồ họa chuyển động (motion graphics) là gì? Đồ họa chuyển động là một loại animation. Trong khi đồ họa chuyển động mô tả thiết kế đồ họa chuyển động hoặc đồ họa hoạt hình, animation là một thuật ngữ cho toàn bộ lĩnh vực hình ảnh chuyển động, bao gồm tất cả mọi thứ từ phim hoạt hình đến đất sét. Đồ họa chuyển động tập trung vào việc chuyển động cho các yếu tố thiết kế đồ họa, nhưng có xu hướng ít có khía cạnh kể chuyện cụ thể hơn các loại animation khác. Các thuật ngữ thường được sử dụng thay thế cho nhau và sự khác biệt không phải lúc nào cũng hoàn toàn rõ rệt. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ định nghĩa đồ...
Các nhà thiết kế đồ họa thành công biết rằng nắm vững khái niệm trực quan về sự cân bằng là chìa khóa để giao tiếp hiệu quả. Khi thiết kế của bạn đạt được sự cân bằng, điều có thể xảy ra với cả thiết kế đối xứng và bất đối xứng, họ sẽ đạt được sự hài hòa cao hơn và khán giả của bạn sẽ sử dụng ít năng lượng hơn trong việc lấy thông tin. Hiểu về sự đối xứng so với sự bất đối xứng sẽ khó khăn hơn, nhưng có thể đó chỉ là lúc đầu. Đó là lý do tại sao chúng tôi sẽ đi qua một vài ví dụ để đảm bảo mọi thứ đều rõ ràng. Cân bằng thị giác là gì? Đối xứng là gì? Đối xứng và cân bằng có liên quan đến nhua. Nhưng chúng không hoàn toàn giống nhau như vậy. Hãy xem định nghĩa của chúng: Đối xứng là chất lượng hình ảnh của việc lặp lại các phần của...
Tìm và nhận diện các loại phông chữ khác nhau có thể gây nhầm lẫn. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ đi lướt qua các danh mục bạn cần biết, các tính năng xác định bạn nên tìm kiếm và cách sử dụng chúng. Có vẻ như có vô số loại phông chữ khác nhau, nhưng những loại chính bắt đầu là: serif, sans-serif, script, monospace và display (cộng với một vài loại phụ chúng ta sẽ có trong những bài viết khác). Kiểu chữ là một môn học sáng tạo tập trung vào việc thiết kế các ký tự cho bảng chữ cái trên khắp thế giới - Roman, Cyrillic, Ả Rập, danh sách này vẫn còn tiếp tục. Là một môn học kỹ thuật như vậy, dường như đã phát triển một ngôn ngữ của riêng mình. Hơn nữa, với sự phát triển phần mềm giúp mọi người có thể thiết kế phông chữ của riêng họ, số...
Trong thế giới phát triển ứng dụng di động, đã đến lúc bạn đặt những nét hoàn thiện lên sản phẩm của mình và sẵn sàng giới thiệu nó với thế giới. Thật không may, nếu không có các công cụ và tối ưu hóa cửa hàng ứng dụng phù hợp, có thể khó đưa ứng dụng của bạn ra khỏi đó và dễ dàng tìm thấy hơn. Khi bạn đã dành quá nhiều thời gian để kết hợp ứng dụng của mình, đây là nơi cuối cùng mà bạn không muốn đánh mất bằng cách không chuẩn bị đầy đủ cho việc tối ưu hóa cửa hàng ứng dụng. Rất may, chúng tôi đã ở đây. Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét những điều cơ bản về tối ưu hóa cửa hàng ứng dụng. Cùng với đó, chúng tôi sẽ kiểm tra một vài thực tiễn tốt nhất có thể đưa ứng dụng của bạn từ một thành công vừa phải đến một cường quốc cửa hàng...
DesignerVN là chuyên trang cung cấp thông tin dành cho cộng đồng Designer, nhà thiết kế Việt Nam. Thư viện font chữ, tài nguyên thiết kế đa dạng.
Back
Bên trên