Maxon vừa phát hành Redshift 2025.3, phiên bản mới nhất của trình render GPU dành cho 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini, Katana và Maya.
Redshift 2025.3 cải tiến cách xử lý đèn Area của trình kết xuất, giúp ánh sáng mà chúng phát ra có thể nhìn thấy được qua các vật thể truyền qua mà không cần nhìn thấy bản thân ánh sáng đó.Bản cập nhật này mang đến những cải tiến lớn trong cách xử lý Area và Dome lights, nâng cấp multiscattering trong volumetric rendering, đồng thời hỗ trợ USD procedural trong Maya, Houdini và Katana.
Tham số Extinction Falloff mới cải thiện hiện tượng tán xạ đa điểm trong các khối như đám mây, giúp tạo ra các bản kết xuất chân thực hơn mà không làm giảm hiệu suất.
Hình ảnh: Jim Thacker

Redshift 2025.3 cải tiến cách xử lý đèn Area của trình kết xuất, giúp ánh sáng mà chúng phát ra có thể nhìn thấy được qua các vật thể truyền qua mà không cần nhìn thấy bản thân ánh sáng đó.
1. Cải tiến Area và Dome Lights
- Redshift 2025.3 giúp ánh sáng từ Area và Dome lights không còn phụ thuộc quá nhiều vào tầm nhìn của camera render.
- Đèn có thể xuất hiện trong cảnh nhưng không tự đổ bóng, hoặc ngược lại: không hiển thị trực tiếp nhưng vẫn có thể nhìn thấy qua vật liệu trong suốt.
2. Multiscattering trong Volume Rendering
- Tham số Extinction Falloff mới giúp giảm độ khuếch tán và truyền ánh sáng qua nhiều lần phản xạ, giúp tạo hiệu ứng tán xạ ánh sáng thực tế hơn mà không làm giảm hiệu suất.
- Standard Volume Shader giờ đây có một cổng Displacement duy nhất, giúp áp dụng displacement lên cả kênh volume và emission một cách đồng thời.

Tham số Extinction Falloff mới cải thiện hiện tượng tán xạ đa điểm trong các khối như đám mây, giúp tạo ra các bản kết xuất chân thực hơn mà không làm giảm hiệu suất.
3. Hỗ trợ USD Procedural mở rộng
- Redshift USD procedural giờ đã hỗ trợ Maya, bên cạnh Houdini và Katana.
- USD assets chỉ được tải vào thời điểm render, giúp giảm tải cho file cảnh chính.
- Hỗ trợ UsdPreviewSurface materials, denoising và post effects.
4. Hỗ trợ thử nghiệm NVIDIA GeForce RTX 50 Series
- Redshift 2025.3 cung cấp hỗ trợ thử nghiệm cho dòng GPU GeForce RTX 50 Series mới nhất của NVIDIA, sử dụng kiến trúc Blackwell.
- Trên Mac, Alembic procedural đã có thể hoạt động trên Apple Silicon.
5. Giá bán và yêu cầu hệ thống
- Hệ điều hành: Windows 10+, glibc 2.28+ Linux, macOS 13.3+.
- Hỗ trợ phần mềm: 3ds Max 2018+, Blender 3.1+, Cinema 4D R25+, Houdini 18.5+, Katana 4.5+, Maya 2018+ (Maya 2022+ trên Linux).
- Hình thức cấp phép: Chỉ cho thuê, với giá $46/tháng hoặc $264/năm.
Hình ảnh: Jim Thacker