Poly Hammer - Nâng cao trải nghiệm chỉnh sửa MetaHuman trong Blender
Poly Hammer, một nhà phát triển mới đầy tiềm năng, vừa công bố một công cụ mạnh mẽ hứa hẹn mang đến khả năng chỉnh sửa các nhân vật MetaHuman của Unreal Engine ngay trong Blender. Công cụ này hiện đang có sẵn dưới dạng truy cập sớm miễn phí, cho phép người dùng nhập các tệp MetaHuman (.dna) vào Blender, chỉnh sửa hệ thống rig của nhân vật, sau đó chuyển các thay đổi ngược lại vào dự án Unreal Engine chỉ với một lần nhấp chuột.
Theo video giới thiệu, người dùng có thể nhập tệp .dna của MetaHuman vào Blender và thực hiện các thao tác chỉnh sửa trên facial rig (bao gồm cấu trúc xương, các shape keys và wrinkle maps). Điều này mở ra cơ hội tùy chỉnh diện mạo nhân vật chi tiết mà trước đây chỉ có thể làm trên MetaHuman Creator.
Add-on này hoàn toàn dành riêng cho các dự án Unreal Engine, không thể sử dụng cho mục đích khác trong Blender. Theo quy định của Epic Games, các nhân vật MetaHuman chỉ được cấp phép sử dụng trong các dự án Unreal Engine và phải được render bằng Unreal Engine.
Ghé thăm DesignerViet.com để cập nhật thêm nhiều thông tin hữu ích cho các dự án thiết kế của bạn!
Poly Hammer, một nhà phát triển mới đầy tiềm năng, vừa công bố một công cụ mạnh mẽ hứa hẹn mang đến khả năng chỉnh sửa các nhân vật MetaHuman của Unreal Engine ngay trong Blender. Công cụ này hiện đang có sẵn dưới dạng truy cập sớm miễn phí, cho phép người dùng nhập các tệp MetaHuman (.dna) vào Blender, chỉnh sửa hệ thống rig của nhân vật, sau đó chuyển các thay đổi ngược lại vào dự án Unreal Engine chỉ với một lần nhấp chuột.
Chỉnh sửa MetaHuman trực tiếp trong Blender
Với Add-on này, người dùng Blender sẽ có thể chỉnh sửa trực tiếp nhân vật MetaHuman mà không cần sử dụng ứng dụng MetaHuman Creator của Epic Games. Dù Add-on này hiện chưa có tên chính thức (đang được gọi là "Blender add-on for MetaHumans" hoặc "Blender MetaHuman DNA add-on"), nhưng đây là bước tiến lớn cho phép người dùng tiếp cận một quy trình chỉnh sửa nhân vật 3D ngay trong Blender.Theo video giới thiệu, người dùng có thể nhập tệp .dna của MetaHuman vào Blender và thực hiện các thao tác chỉnh sửa trên facial rig (bao gồm cấu trúc xương, các shape keys và wrinkle maps). Điều này mở ra cơ hội tùy chỉnh diện mạo nhân vật chi tiết mà trước đây chỉ có thể làm trên MetaHuman Creator.
Tích hợp liền mạch với Unreal Engine
Dù chỉ tập trung vào việc chỉnh sửa khuôn mặt của MetaHuman, Add-on này được xây dựng trên nền tảng Rig Logic của MetaHuman, giúp đảm bảo tích hợp liền mạch một-một với các điều khiển khuôn mặt trong Unreal Engine. Poly Hammer cũng cho biết, tùy theo nhu cầu từ người dùng, có thể sẽ phát triển thêm một quy trình "một lần nhấp" để chỉnh sửa thân thể của nhân vật.Add-on này hoàn toàn dành riêng cho các dự án Unreal Engine, không thể sử dụng cho mục đích khác trong Blender. Theo quy định của Epic Games, các nhân vật MetaHuman chỉ được cấp phép sử dụng trong các dự án Unreal Engine và phải được render bằng Unreal Engine.
Truy cập sớm miễn phí và yêu cầu kỹ thuật
Hiện tại, MetaHuman DNA Add-on của Poly Hammer được cung cấp miễn phí dưới dạng truy cập sớm cho đến tháng 12 năm 2024. Người dùng cần chia sẻ bài đăng của Poly Hammer trên mạng xã hội (LinkedIn hoặc X) và có tài khoản GitHub để đăng ký truy cập sớm. Một số thao tác kỹ thuật như biên dịch các mô-đun Rig Logic và DNA có thể cần thiết để thiết lập, nhưng Poly Hammer đã hỗ trợ Docker images để giảm thiểu quy trình này. Khi ra mắt chính thức, Poly Hammer sẽ cung cấp quy trình xây dựng Add-on này cùng các phụ thuộc trên GitHub.Kết luận
MetaHuman DNA Add-on là một công cụ đột phá cho các nhà thiết kế Blender đang làm việc với Unreal Engine, mang lại trải nghiệm chỉnh sửa nhân vật MetaHuman tối ưu, tiết kiệm thời gian và dễ dàng hơn. Với tính năng truy cập sớm miễn phí, đây là cơ hội tuyệt vời để khám phá công cụ độc đáo này.Ghé thăm DesignerViet.com để cập nhật thêm nhiều thông tin hữu ích cho các dự án thiết kế của bạn!