DGG (Tập đoàn đồ họa Darmstadt) đã ra mắt RapidPipeline , dịch vụ tối ưu hóa mô hình 3D dựa trên đám mây cho công việc thương mại điện tử và giải trí.
Dịch vụ này cho phép các studio xử lý các nhóm nội dung lớn, chuyển đổi chúng giữa các định dạng tệp, thay đổi số lượng hình học và cấu trúc liên kết cũng như nướng hoặc tạo bản đồ kết cấu.
DGG cũng vừa phát hành RapidPipeline cho Blender , một tiện ích bổ sung mới cho phép các artist sử dụng RapidPipeline trực tiếp trong phần mềm 3D nguồn mở.
Dịch vụ tối ưu hóa mô hình 3D cấp doanh nghiệp, hiện đang được triển khai cho các studio nhỏ hơn.
Trước đây được gọi là RapidCompact và được đổi tên thương hiệu vào đầu tháng này, RapidPipeline là dịch vụ dựa trên đám mây để xử lý và tối ưu hóa mô hình 3D.
Nó được thiết kế để xử lý dữ liệu trên quy mô lớn, cho phép các studio xử lý các bộ nội dung 3D lớn để triển khai trên nhiều nền tảng.
Những người dùng ban đầu của nó bao gồm các công ty công nghệ và thương mại điện tử lớn, bao gồm Adobe, Shutterstock và Adidas, nhưng DGG hiện cũng đang nhắm mục tiêu đến các studio nhỏ hơn, bao gồm AR, VR và các nhà phát triển trò chơi.
Chuyển đổi mô hình 3D giữa các định dạng tệp, làm lại chúng, tạo LOD và nướng kết cấu.
RapidPipeline có thể nhập mô hình ở nhiều định dạng 3D tiêu chuẩn , bao gồm OBJ, FBX, glTF, USD, PLY, STL, STEP và IGES hoặc dưới dạng cảnh 3ds Max với Vật liệu Vray.
Sau đó, người dùng có thể thực hiện hàng loạt thao tác trên các tệp, bao gồm chuyển đổi chúng giữa các định dạng khác nhau hoặc chuyển đổi vật liệu V-Ray sang bản đồ kết cấu PBR.
Cũng có thể phân tích hình học thành số lượng poly mục tiêu, tạo LOD, làm lại mô hình, loại bỏ hình học ẩn, xử lý tia UV hoặc nướng bản đồ kết cấu như bản đồ thông thường và AO.
Có các cài đặt trước được tạo sẵn cho nhiều trường hợp sử dụng và nền tảng, bao gồm công cụ trò chơi và thiết bị di động; hoặc người dùng có thể tạo các cài đặt trước tùy chỉnh của riêng mình với khả năng kiểm soát chi tiết.
RapidPipeline cho Blender cho phép người dùng xử lý các mô hình 3D trực tiếp trong Blender
Plugin RapidPipeline cho Blender mới cũng cho phép sử dụng RapidPipeline ngay bên trong phần mềm 3D nguồn mở, thay vì thông qua trình duyệt web.
Tiện ích bổ sung này vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm và có một số hạn chế đã biết : đặc biệt, tiện ích bổ sung này chưa hỗ trợ các tài liệu quy trình.
Yêu cầu về giá và hệ thống
RapidPipeline có thể chạy trong trình duyệt web Chrome, Safari và Firefox, trên máy tính để bàn và thiết bị di động. Plugin Blender chỉ tương thích với Blender 3.5+ trên Windows.
Chi phí đăng ký từ $19/tháng đến $311/tháng hoặc $180/năm và $2,4988/năm.
Để sử dụng plugin Blender, bạn cần ít nhất một gói đăng ký Nhóm, có giá 86 USD/tháng hoặc 828 USD/năm và cho phép nhập tới 480 mô hình 3D mỗi năm để xử lý, tạo họa tiết ở độ phân giải lên tới 4K. Nhập khẩu bổ sung có giá 1,73 USD mỗi chiếc.
by Jim Thacker