Hội thảo Gnomon đã phát hành Giới thiệu về Maya 2025: Bộ công cụ UV , hướng dẫn chi tiết về công việc UV do giảng viên kỳ cựu của Maya, Eric Keller, ghi lại .
Hội thảo cung cấp hơn bốn giờ rưỡi đào tạo video về Maya và ZBrush .
Hướng dẫn chi tiết về bộ công cụ UV đã được chứng minh trong sản xuất của Maya
Nắm vững việc tạo, chỉnh sửa và bố cục tọa độ kết cấu UV là nền tảng cho công việc tạo mô hình và tạo họa tiết 3D cho trò chơi, VFX hoặc đồ họa chuyển động.
Phần mềm Maya của Autodesk được sử dụng rộng rãi trong quy trình sản xuất cho công việc UV, cung cấp một bộ công cụ UV toàn diện , được cải tiến qua các phiên bản liên tiếp.
Trong hội thảo, Keller cung cấp bản phân tích chuyên sâu về bộ công cụ này, kiểm tra từng công cụ, tùy chọn và cài đặt có sẵn, cùng với những hiểu biết sâu sắc về chính UV Editor.
Sau đó, anh ấy chuyển sang một ví dụ thực tế, đặt tia UV cho mô hình nhân vật, bao gồm cả cơ thể và quần áo, để minh họa cách sử dụng các công cụ trong thế giới thực.
Trong chương cuối cùng của hội thảo, Keller chia sẻ một số mẹo và chiến lược nâng cao để quản lý tọa độ kết cấu UV trong ZBrush của Maxon.
Giới thiệu về artist
Eric Keller đã làm việc với tư cách là artist CG từ năm 1998. Các tác phẩm của anh bao gồm 10 Cloverfield Lane, Star Trek Beyond, Aquaman, Swamp Thing và John Wick 3: Parabellum.
Cũng như các video đào tạo khác của anh ấy cho The Gnomon Workshop, anh ấy cũng đã giảng dạy tại chính trường Gnomon và là giảng viên khách mời tại Trường Y Harvard.
Giá cả và tính sẵn có
Giới thiệu về Maya 2025: Bộ công cụ UV có sẵn thông qua đăng ký The Gnomon Workshop, nơi cung cấp quyền truy cập vào hơn 300 hướng dẫn.
Chi phí đăng ký là $57/tháng hoặc $519/năm. Các thử nghiệm miễn phí có sẵn.
By Jim Thacker