Cú lừa của thị giác: tại sao designer giỏi không bao giờ tin tuyệt đối vào chế độ tự động?

Trong trường học thiết kế, chúng ta được dạy về Grid (lưới), về sự chính xác của toán học, về những công cụ căn chỉnh (Alignment tools) quyền năng của Illustrator hay Figma. Chúng ta tin rằng nếu máy tính báo "đã căn giữa", thì nó là chính xác.

culua.webp


Nhưng thực tế tàn nhẫn hơn nhiều: Nếu bạn thiết kế đúng về mặt toán học, khả năng cao nó sẽ trông sai về mặt thị giác.

Tại sao logo Google lại không tròn hoàn hảo? Tại sao biểu tượng "Play" (hình tam giác) nếu căn giữa vào khung tròn trông lại bị lệch? Chào mừng bạn đến với thế giới của Optical Adjustments (Hiệu chỉnh quang học) – nơi con mắt và cảm giác chiến thắng những con số vô hồn.

1. Overshoot: Nỗi Oan Của Hình Tròn Và Hình Vuông​


nd1.webp


Hãy tưởng tượng bạn đặt một hình vuông và một hình tròn có cùng chiều cao (ví dụ: 100px) cạnh nhau trên một dòng kẻ. Về mặt toán học, chúng bằng nhau. Nhưng về mặt thị giác? Hình tròn trông sẽ nhỏ hơn hình vuông.

Lý do nằm ở "diện tích tiếp xúc". Hình vuông lấp đầy không gian từ trên xuống dưới, trong khi hình tròn chỉ chạm vào dòng kẻ tại một điểm cực trị. Mắt người đánh giá kích thước dựa trên "sức nặng tổng thể" (visual weight), không phải chiều cao đo được.

Bài học cho Designer:Để hình tròn và hình vuông trông "bằng nhau", bạn phải áp dụng kỹ thuật Overshoot. Hãy kéo hình tròn (hoặc đỉnh tam giác, đỉnh chữ A, chữ O) cao hơn đường cap-height và thấp hơn đường baseline một chút (khoảng 2-3%).

Đừng tin thước đo, hãy tin vào sự cân bằng thị giác.

2. "Căn Giữa" (Center Alignment) Là Một Lời Nói Dối​


nd-2.webp


Đây là lỗi kinh điển nhất của người mới (Junior). Bạn vẽ một nút bấm hình tròn, đặt một hình tam giác (icon Play) vào trong, bấm nút "Align Center" và... trông nó cứ sai sai. Hình tam giác dường như bị lệch sang trái quá nhiều.

Tại sao?Công cụ Align tính toán dựa trên Bounding Box (cái khung hình chữ nhật bao quanh đối tượng). Với hình chữ nhật hay hình tròn, tâm của Bounding Box trùng với tâm thị giác (Visual Center). Nhưng với hình tam giác (hoặc các hình bất đối xứng), tâm hình học nằm lệch so với trọng lượng thị giác của nó.

Giải pháp:Hãy quên nút Align đi. Hãy dùng mắt (hoặc phương pháp chia trọng tâm). Bạn cần dịch chuyển hình tam giác sang phải một chút cho đến khi phần diện tích bên trái và bên phải tạo cảm giác cân bằng về "sức nặng".

3. Dày Và Mỏng: Ảo Ảnh Của Những Đường Nét​

nd-3.webp


Bạn có bao giờ để ý trong các typeface chất lượng cao (như Helvetica hay Garamond), nét nằm ngang luôn mỏng hơn nét thẳng đứng không?

Nếu bạn vẽ một dấu cộng (+) hoặc chữ H, T, E với độ dày nét ngang và dọc bằng hệt nhau về thông số (ví dụ: đều là 10pt), mắt người sẽ luôn nhìn thấy nét nằm ngang dày hơn nét dọc. Đây là một ảo ảnh thị giác bẩm sinh của não bộ.

Ứng dụng thực tế:Khi thiết kế Icon hoặc Typeface tùy biến (Custom Type):

  • Luôn giảm độ dày (weight) của các nét ngang xuống khoảng 90-95% so với nét dọc.
  • Điều này giúp chữ/icon trông thanh thoát và "vuông vắn" hơn, dù thực tế nó không hề đều nhau.

4. Kerning: Khoảng Trống "Chết Người"​


nd-4.webp


Máy tính hiểu khoảng cách giữa các ký tự là một con số cố định (Tracking). Nhưng chữ cái có hình dáng khác nhau.
  • Hai chữ thẳng đứng đứng cạnh nhau (như HI) tạo ra một không gian đóng kín.
  • Một chữ thẳng và một chữ cong (như HO) tạo ra không gian mở hơn.
  • Hai chữ có góc mở (như AV) tạo ra khoảng trống khổng lồ.
Nếu bạn để máy tính tự động chia khoảng cách (Metric Kerning), cụm từ "AVATAR" sẽ trông rời rạc như "A V A TAR".

Tư duy Senior:Hãy nhìn vào "thể tích khoảng trắng" giữa các chữ cái chứ không phải khoảng cách chân chữ. Hãy tưởng tượng bạn đang đổ nước vào giữa các khe chữ, lượng nước giữa các cặp chữ phải bằng nhau. Đó là lúc Typography trở nên mượt mà và chuyên nghiệp.

Lời Kết: Hãy Là Người Điều Khiển, Đừng Là Nô Lệ Của Công Cụ​




Sự khác biệt giữa một bản thiết kế "sạch sẽ nhưng vô hồn" và một bản thiết kế "tinh tế, có chiều sâu" nằm ở những pixel lệch chuẩn này.

Máy móc logic, nhưng con người thì cảm tính. Chúng ta thiết kế cho con người xem, không phải cho robot quét. Vì vậy, lần tới khi bạn mở phần mềm lên, hãy nhớ rằng: Nếu nó trông có vẻ đúng, thì nó đúng (ngay cả khi thông số bảo là sai).

Hãy luyện cho đôi mắt bạn trở nên nhạy bén hơn cả thước đo pixel. Đó là đẳng cấp của sự tinh tế.
 
  • Thẻ Thẻ
    thị giác thiết kế
  • DesignerVN là chuyên trang cung cấp thông tin dành cho cộng đồng Designer, nhà thiết kế Việt Nam. Thư viện font chữ, tài nguyên thiết kế đa dạng.
    Back
    Bên trên