Bước 1
Đầu tiên, chúng ta hãy mở một tập tin mới. Chúng ta sẽ sử dụng kích thước Letter chuẩn.
Bước 2
Chúng ta cũng cần một chút cảm hứng !. Freepik.com là một trang web tuyệt vời để tìm hình ảnh tham khảo!
Bước 3
Đây là ảnh tham chiếu tôi đã chọn cho thiết kế.
Bước 4
Hãy đặt nó vào không gian làm việc của chúng tôi để chúng tôi phác hoạ dễ dàng hơn.
Bước 5
Hãy thử và căn cứ phác hoạ trên hình ảnh tham khảo càng nhiều càng tốt; Chú ý đến cử động của cơ thể, tay trên hông, góc khuỷu tay ...
Bước 6
Tạo một layer mới với sketch này và thiết lập chế độ Multiply.
Bước 7
Bây giờ, chúng ta hãy thêm một số màu nền. Điều này sẽ giúp chúng ta quyết định màu nào chúng ta sẽ sử dụng cho nhân vật sau.
Bước 8
ĐƯỢC. Bây giờ chúng ta sẽ áp dụng một số màu nền cơ bản cho nhân vật.
Bước 9
Hãy bắt đầu thêm vào một số ánh sáng.
Bước 10
Tại thời điểm này chúng ta có thể tạm dừng một chút. Chúng ta có hạnh phúc với nhân vật này cho đến nay? Có điều gì chúng tôi muốn thay đổi không?
Bước 11
Hãy thêm một số chi tiết!
Bước 12
Đã đến lúc bắt đầu vẽ cơ thể của chúng tôi. Hãy chắc chắn rằng các cạnh được sạch sẽ.
Bước 13
Bây giờ chúng ta hãy thêm một số lượng vào quần áo của cô ấy!
Bước 14
Vì vậy, chúng tôi sẽ tiếp tục thêm chi tiết và khối lượng để quần áo, chú ý đến tài liệu tham khảo của chúng tôi.
Tốt nhất nên luôn luôn có ba màu: một cơ sở, một giai điệu trung bình và một thanh nhẹ hơn. Theo cách này, chúng ta có thể đạt được một cái nhìn thực tế hơn.
Bước 15
Hãy làm một chút texturing.
Hãy chắc chắn rằng bạn đặt mỗi phần tử trong một thư mục lớp để tài liệu của bạn là tốt đẹp và tổ chức.
Bước 16
Chúng ta có thể vui vẻ và thử nghiệm với nền, làm cho một hỗn hợp màu sắc.
Bước 17
Có thể là trong khi bức tranh của bạn bạn có thể muốn thay đổi một số chi tiết của cơ thể hoặc bất kỳ phần nào của nhân vật. Trong trường hợp này tôi muốn thay đổi khuôn mặt một chút và thêm một cặp kính.
Bước 18
Chúng ta sẽ thêm một lớp trong chế độ Multiply để tạo ra cái gọi là Ambient Occlusion.
Bước 19
Có lẽ bạn có thể thêm một số đèn trong bước này.
Bước 20
Bạn có thể sử dụng hiệu ứng Outer Glow trong một trong các Lớp đang lợi dụng ánh sáng nền, tạo ra một số phản xạ.
Bước 21
Lớp trong chế độ Lớp phủ cho phép chúng tôi chơi với ánh sáng và màu sắc.
Bước 22
Và cuối cùng, chúng ta có thể chơi xung quanh với những chi tiết nhỏ. Ở đây, cảm thấy tự do để thêm bất cứ điều gì bạn muốn.
Chọn Particles Brush (bạn có thể tải về bất kỳ loại brush hạt), và chọn công cụ Smudge để kéo các hạt xung quanh hình minh hoạ.
Thực hiện một vòng tròn đơn giản và sử dụng hiệu ứng Outer Glow trong Layer. Kiểm tra các Tùy chọn Menu và nhập các giá trị được hiển thị dưới đây. Khi vòng tròn có "ánh sáng", lấy công cụ Traser, với texture, và đi qua vòng tròn.
Bước 23
Và ở đây chúng tôi có kết quả cuối cùng của chúng tôi.