Xin chào ACE , hôm nay tôi sẽ có một hướng dẫn rất thú vị. Lần này chúng ta sẽ tìm hiểu cách làm thế nào để tạo ra những đám mây trong 3Ds Max. Điều này là rất thú vị, nhưng nó cũng kha khá khoai .
Có rất nhiều cách để tạo ra những đám mây. Nhiều gói phần mềm cung cấp các module tạo đám mây của riêng mình, chẳng hạn như Vue, Maya, Houdini, vv ... Có hai hoặc ba plugin cho 3ds Max mà bạn có thể sử dụng để tạo ra những đám mây. Ví dụ: Fumefx, Afterburn hoặc Dreamscape,... Mình chỉ biết có thế ACE nào có thì bổ sung.
Nhưng dẹp qua một bên những module hay plugin tốn kém, hôm nay mĩnh sẽ hd ae tự tao ra mây cho riêng mình bằng FumeFX.
Rồi bắt đầu nhé!..
Lưu ý:
Nếu muốn xem hình ảnh HD ở độ phân giải cao. Tải File dưới đây. Nó chưa watermark.
1. Tạo Geometry để tạo mây
Để tạo ra những đám mây, Geometry đóng một vai trò rất quan trọng , bởi vì hình dạng đám mây của chúng ta hoàn toàn phụ thuộc vào hình dạng của Geometry và chuyển động bên trong của nó. Vì vậy, để tạo ra một hình dạng thích hợp cho Geometry, hãy làm theo các bước sau:
Bước 1
Để tạo ra những đám mây , chúng ta sẽ sử dụng một Geosphere với một Noise modifier.
Để tạo Geosphere, vào Create Panel > Geometry > Standard Primitives > Geosphere.
Nhấn vào nút Geosphere và tạo ra nó trong khung nhìn bằng cách kéo thả.
Bước 2
Chỉnh Geosphere theo thông số sau:
Position:
X : 0.0 | Y : 0.0 | Z : 0.0
Rotation:
X : 0.0 | Y : 0.0 | Z : 0.0
Scale:
X : 150.0 | Y : 50.0 | Z : 50.0
Bước 3
Bây giờ thay đổi các thông số của Geosphere. Chọn Geosphere 01 bạn sẽ thấy Modify Panel. Thiết lập Radius thành 150.0 và Segments thành 20.
Step 4
Bây giờ chúng ta hãy thêm một Noise modifier. Để thêm một Noise modifier, chọn Geosphere và click vào Modifiers thanh kéo đổ xuống và chọn Noise modifier. Chỉnh thông số như sau:
Noise:
Đang cập nhật
Có rất nhiều cách để tạo ra những đám mây. Nhiều gói phần mềm cung cấp các module tạo đám mây của riêng mình, chẳng hạn như Vue, Maya, Houdini, vv ... Có hai hoặc ba plugin cho 3ds Max mà bạn có thể sử dụng để tạo ra những đám mây. Ví dụ: Fumefx, Afterburn hoặc Dreamscape,... Mình chỉ biết có thế ACE nào có thì bổ sung.
Nhưng dẹp qua một bên những module hay plugin tốn kém, hôm nay mĩnh sẽ hd ae tự tao ra mây cho riêng mình bằng FumeFX.
Rồi bắt đầu nhé!..
Lưu ý:
Nếu muốn xem hình ảnh HD ở độ phân giải cao. Tải File dưới đây. Nó chưa watermark.
1. Tạo Geometry để tạo mây
Để tạo ra những đám mây, Geometry đóng một vai trò rất quan trọng , bởi vì hình dạng đám mây của chúng ta hoàn toàn phụ thuộc vào hình dạng của Geometry và chuyển động bên trong của nó. Vì vậy, để tạo ra một hình dạng thích hợp cho Geometry, hãy làm theo các bước sau:
Bước 1
Để tạo ra những đám mây , chúng ta sẽ sử dụng một Geosphere với một Noise modifier.
Để tạo Geosphere, vào Create Panel > Geometry > Standard Primitives > Geosphere.
Nhấn vào nút Geosphere và tạo ra nó trong khung nhìn bằng cách kéo thả.
Bước 2
Chỉnh Geosphere theo thông số sau:
Position:
X : 0.0 | Y : 0.0 | Z : 0.0
Rotation:
X : 0.0 | Y : 0.0 | Z : 0.0
Scale:
X : 150.0 | Y : 50.0 | Z : 50.0
Bước 3
Bây giờ thay đổi các thông số của Geosphere. Chọn Geosphere 01 bạn sẽ thấy Modify Panel. Thiết lập Radius thành 150.0 và Segments thành 20.
Step 4
Bây giờ chúng ta hãy thêm một Noise modifier. Để thêm một Noise modifier, chọn Geosphere và click vào Modifiers thanh kéo đổ xuống và chọn Noise modifier. Chỉnh thông số như sau:
Noise:
- Seed: 1
- Scale: 500
- Fractal: Checked
- Roughness:1.0
- Iterations: 10.0
- X: 18
- Y: 18
- Z: 18
- Animate Noise – Checked
- Frequency – 0.003
- Phase – Animated*
Đang cập nhật