Blender Foundation công bố Dự án Baklava

240216_BlenderAnimation2025_ProjectBaklava_UImockup-960x480.jpg

Bản mô phỏng giao diện người dùng ban đầu của Dự án Baklava. Hệ thống hoạt hình xếp lớp mới của Blender sẽ trở thành một tính năng thử nghiệm trong nhánh chính của ứng dụng 3D nguồn mở vào cuối năm nay.


Blender Foundation đã công bố Dự án Baklava, một hệ thống hoạt hình lớp được phát triển cho Blender.

Việc phát triển này là một phần của dự án Animation 2025, dự án ba năm liên tục nhằm cải tiến công cụ rigging và hoạt hình cho phần mềm 3D mã nguồn mở Blender.

Chức năng này dự kiến sẽ trở thành sẵn có trong nhánh chính của Blender vào "Q2 2024", cho thấy rằng nó có thể sẽ có sẵn trong Blender 4.2, tuy chỉ ở dạng hạn chế.

Một phần của chương trình ba năm để cải tiến công cụ hoạt hình của BlenderĐược công bố vào năm 2022, với việc bắt đầu công việc vào tháng Một năm ngoái.

Dự án Animation 2025 là một kế hoạch ba năm tham vọng để cải tiến công cụ rigging và hoạt hình cho Blender.

Một phần của kết quả sớm được giới thiệu trong Blender 4.0, phát hành vào tháng Mười một năm ngoái, nhưng cho đến nay, chúng chủ yếu là các cải tiến về hiệu suất và luồng làm việc.

Tính năng mới lớn đầu tiên từ Animation 2025 project Ngược lại, Dự án Baklava là một tính năng mới lớn: một hệ thống hoạt hình lớp chính xác không phá hủy tương tự như trong các ứng dụng như Maya.

Nó được xây dựng dựa trên một thay đổi cấu trúc: thay thế khối dữ liệu Hành động cũ làm bình định chính của dữ liệu hoạt hình trong Blender bằng một khối dữ liệu Hoạt hình mới.

Điều đó có nghĩa là có thể có nhiều nhân vật được hoạt hình từ cùng một khối dữ liệu Hoạt hình, thay vì mỗi nhân vật đều cần một Hành động riêng của mình.

Theo bài đăng trên blog thông báo về Dự án Baklava, điều đó có nghĩa là "thử nghiệm các phiên bản hoạt hình thay thế cho cùng một hoạt hình không còn đòi hỏi thay đổi nhiều Hành động; thay vào đó, chỉ cần thực hiện bằng cách (tắt) bật các lớp khác nhau trong hoạt hình".



Dự án Baklava: các lớp hoạt hình, được củng cố bởi hoạt hình 'multi-ID'

Video ở trên cho thấy hoạt hình 'multi-ID' trong hoạt động, với một khối dữ liệu Animation duy nhất hoạt hình hai đối tượng: hình hộp và đầu khỉ.

Giao diện là "rất phù hợp cho các nhà phát triển", nhưng bạn có thể tìm thấy thông tin về thiết kế UX đề xuất, bao gồm những phác thảo sơ bộ của các giao diện có thể có, trên cổng thông tin dự án Blender Projects.

Trước khi Dự án Baklava được phát hành công khai, các nhà phát triển - đội ngũ mô-đun Hoạt hình và Rigging - dự định cập nhật Trình chỉnh sửa Đồ thị và Bảng Dope Sheet hiện có của Blender.

Mục tiêu dài hạn bao gồm giới thiệu một Trình chỉnh sửa Hoạt hình mới hoàn chỉnh để trực quan hóa và chỉnh sửa các lớp hoạt hình, cũng như các công cụ để chia, hợp nhất và nướng các lớp.

Khi hệ thống hoạt hình lớp mới của Blender sẽ được phát hành?

Nhóm module Hoạt hình và Rigging đặt mục tiêu bao gồm Dự án Baklava như một tính năng thử nghiệm trong nhánh chính của Blender vào "Q2 2024".

Điều đó có nghĩa là nó có thể có sẵn trong Blender 4.2, dự kiến phát hành vào ngày 16 tháng 7 năm 2024.

Tuy nhiên, ở giai đoạn đó, khó có thể nói đây là một hệ thống hoạt hình lớp thực sự: phiên bản ban đầu sẽ tập trung vào hoạt hình multi-ID, mà bài đăng trên blog mô tả là "biggest unknown" trong công việc.

Sau khi phát hành ban đầu của hoạt hình multi-ID đơn lớp, bước tiếp theo sẽ là thêm hỗ trợ cho nhiều lớp hoạt hình, nhưng hiện không có lịch trình ước tính cho điều đó.

Theo bài đăng trên blog: "After that we might add layers, but maybe we’ll switch to [other key objectives of the Animation 2025 project like] bone pickers or rigging nodes.."

Dự án Animation 2025 hiện dự kiến sẽ kết thúc bằng việc loại bỏ hệ thống hoạt hình cũ khỏi giao diện người dùng của Blender trong Blender 5.0, dự kiến năm 2025.
 

Gợi ý cho bạn

Bình luận mới

DesignerVN là chuyên trang cung cấp thông tin dành cho cộng đồng Designer, nhà thiết kế Việt Nam. Thư viện font chữ, tài nguyên thiết kế đa dạng.
Back
Bên trên