Blender Foundation vừa phát hành phiên bản beta đầu tiên của Blender 4.4, phần mềm mã nguồn mở mạnh mẽ dành cho VFX, hoạt hình, phát triển game và mô phỏng 3D.
So với các phiên bản trước, Blender 4.4 tập trung vào tối ưu hóa luồng công việc và sửa lỗi, thay vì bổ sung các tính năng mới lớn như Eevee Next trong Blender 4.2 hay Grease Pencil 3 trong Blender 4.3. Tuy nhiên, vẫn có nhiều cải tiến đáng kể. Hãy cùng DesignerViet.com khám phá 5 thay đổi nổi bật nhất trong phiên bản này.
Mặc dù chương trình Vulkan mới, được sử dụng để kết xuất thời gian thực, vẫn là tính năng thử nghiệm trong Blender 4.4, nhưng hiệu suất của nó so với chương trình OpenGL mặc định đã được cải thiện.
CPU Compositor đã được viết lại trong Blender 4.4, cải thiện hiệu suất của các nút chính và cải tiến nút Glare được sử dụng để thêm hiệu ứng sáng và lóa ống kính vào hình ảnh.
Blender 4.4 cập nhật các thư viện chính, bao gồm OpenColorIO, OpenEXR và OpenVDB, để phù hợp với thông số kỹ thuật CY2025 mới cho Nền tảng tham chiếu VFX.
Trọng tâm chính trong quá trình phát triển Blender 4.4 chỉ đơn giản là sửa lỗi, với hơn 500 sự cố được báo cáo đã được khắc phục chỉ trong tháng 1 năm 2025.
Những thay đổi đối với bộ công cụ chính khác của Blender trong Blender 4.4 bao gồm bản cập nhật cho bộ khử nhiễu OptiX được sử dụng trong công cụ kết xuất Cycles, cải thiện tính nhất quán của chức năng khử nhiễu trên GPU NVIDIA.
Hình ảnh: Jim Thacker
So với các phiên bản trước, Blender 4.4 tập trung vào tối ưu hóa luồng công việc và sửa lỗi, thay vì bổ sung các tính năng mới lớn như Eevee Next trong Blender 4.2 hay Grease Pencil 3 trong Blender 4.3. Tuy nhiên, vẫn có nhiều cải tiến đáng kể. Hãy cùng DesignerViet.com khám phá 5 thay đổi nổi bật nhất trong phiên bản này.

1. Cải tiến hoạt hình: Hệ thống Slotted Actions
Blender 4.4 thay đổi cách thức lưu trữ dữ liệu hoạt hình bằng cách thêm Slots vào Action, giúp một Action có thể chứa nhiều loại dữ liệu khác nhau. Điều này giúp:- Đơn giản hóa quy trình làm việc khi hoạt hình hóa camera và vật liệu.
- Hỗ trợ hợp nhất hoặc tách riêng các phần của một Action để tăng tính linh hoạt.
- Tạo nền tảng cho dự án Animation 2025 nhằm nâng cấp toàn diện công cụ rig và animation của Blender.

Mặc dù chương trình Vulkan mới, được sử dụng để kết xuất thời gian thực, vẫn là tính năng thử nghiệm trong Blender 4.4, nhưng hiệu suất của nó so với chương trình OpenGL mặc định đã được cải thiện.
2. Nâng cấp hiển thị Viewport: Cải thiện Vulkan Backend
Vulkan backend được giới thiệu từ Blender 4.1 đã có bản cập nhật lớn, giúp tăng hiệu suất, ổn định và tương thích với nhiều phần cứng cũ. Những cải tiến bao gồm:- Tăng tốc độ khởi động lên 5 lần so với OpenGL cho lần mở đầu tiên và 2 lần cho các lần sau.
- Hỗ trợ hiển thị đầu ra của trình renderer Cycles.
- Hỗ trợ GPU cũ như GeForce GTX 900 (NVIDIA) và Radeon 400 (AMD).

CPU Compositor đã được viết lại trong Blender 4.4, cải thiện hiệu suất của các nút chính và cải tiến nút Glare được sử dụng để thêm hiệu ứng sáng và lóa ống kính vào hình ảnh.
3. Cải thiện Compositing: Xử lý nhanh hơn và cập nhật Glare Node
Compositor CPU đã được viết lại, giúp tăng tốc độ xử lý của các node chính như Blur, Filter và Mask từ 2 đến 10 lần. Ngoài ra, Glare Node cũng được nâng cấp, giúp kiểm soát hiệu ứng lens flare và glow tốt hơn.
Blender 4.4 cập nhật các thư viện chính, bao gồm OpenColorIO, OpenEXR và OpenVDB, để phù hợp với thông số kỹ thuật CY2025 mới cho Nền tảng tham chiếu VFX.
4. Tích hợp Pipeline: Hỗ trợ CY2025 cho VFX Reference Platform
Blender 4.4 tuân thủ tiêu chuẩn CY2025 của VFX Reference Platform, giúp đồng bộ hóa phiên bản thư viện quan trọng như OpenColorIO, OpenEXR và OpenVDB, giúp các studio VFX tích hợp Blender vào pipeline dễ dàng hơn.
Trọng tâm chính trong quá trình phát triển Blender 4.4 chỉ đơn giản là sửa lỗi, với hơn 500 sự cố được báo cáo đã được khắc phục chỉ trong tháng 1 năm 2025.
5. Sửa lỗi: Hơn 500 lỗi đã được khắc phục
Một trọng tâm quan trọng của Blender 4.4 là tăng chất lượng phần mềm bằng cách sửa lỗi. Trong tháng 1/2025, hơn 500 lỗi đã được xử lý, với nhiều cải tiến trong Grease Pencil, giao diện, viewport và Geometry Nodes.
Những thay đổi đối với bộ công cụ chính khác của Blender trong Blender 4.4 bao gồm bản cập nhật cho bộ khử nhiễu OptiX được sử dụng trong công cụ kết xuất Cycles, cải thiện tính nhất quán của chức năng khử nhiễu trên GPU NVIDIA.
Các cải tiến khác trong Blender 4.4:
- Cập nhật trình denoiser OptiX trong Cycles.
- Hỗ trợ xuất pose assets từ Pose Library để tái sử dụng dễ dàng hơn.
- Cải thiện công cụ điêu khắc (Flatten, Fill, Scrape).
- Thêm hỗ trợ codec video H.265/HEVC trong Video Sequencer.
- Xuất USD nâng cao với hỗ trợ displacement trong UsdPreviewSurface.
Hình ảnh: Jim Thacker