Adobe vừa ra mắt Substance 3D Designer 15.0, phiên bản mới nhất của phần mềm thiết kế vật liệu chuyên dụng cho phát triển game, hiệu ứng hình ảnh và công việc trực quan hóa.
Đây là một bản cập nhật lớn, giới thiệu trình kết xuất 3D mới, khả năng nhập toàn bộ cảnh 3D – bao gồm cả định dạng USD – để chỉnh sửa vật liệu trong bối cảnh, và hỗ trợ lại các hiệu ứng hậu kỳ.
Giá thuê bao phần mềm đã tăng so với các phiên bản trước đó.
Nhập toàn bộ cảnh 3D để chỉnh sửa vật liệu trực tiếp trong Substance 3D Designer
Dù Substance 3D Designer được thiết kế để tạo vật liệu xuất ra các phần mềm DCC khác, người dùng vẫn cần xem trước chính xác trong phần mềm.
Phiên bản 15.0 cải tiến hoàn toàn quy trình này, với thay đổi lớn về nhập tệp và kết xuất.
Giờ đây người dùng có thể nhập toàn bộ cảnh 3D bao gồm cả texture, ánh sáng và camera, và chỉnh sửa vật liệu ngay trong Substance 3D Designer.
Từng đối tượng trong cảnh có thể được chọn riêng bằng cách giữ [Shift] và nhấp chuột trong khung nhìn, sau đó chọn "Show Only" trong trình duyệt cảnh mới của phần mềm.
Bạn cũng có thể trích xuất texture có sẵn từ đối tượng thành graph vật liệu để chỉnh sửa, hoặc tải graph mới và áp dụng cho đối tượng đó.
Quy trình này đảo ngược với cách làm truyền thống – giúp chỉnh sửa vật liệu trực tiếp trong Designer thay vì phải xuất ra phần mềm khác.
Hỗ trợ định dạng USD, glTF, PLY và STL
Người dùng giờ có thể nhập cảnh 3D từ nhiều định dạng hơn: USD (bao gồm .usda, .usdc, .usdz), glTF, PLY, STL – bên cạnh OBJ và FBX đã có sẵn.
Hỗ trợ USD đặc biệt quan trọng khi chỉnh sửa vật liệu trong bối cảnh, vì mọi thay đổi có thể được xuất ra dưới dạng layer mới mà không ảnh hưởng file gốc.
Trình kết xuất mới hỗ trợ rasterization, path tracing và hiệu ứng hậu kỳ
Phiên bản 15.0 giới thiệu trình kết xuất 3D mới cho khung xem, thay thế hai trình OpenGL và Iray cũ (giờ đã bị loại bỏ).
Renderer mới có hai chế độ: rasterizer để xem thời gian thực, và path tracer để xem chính xác hơn. Cả hai đều hiển thị được đổ bóng và mặt phẳng nền.
Ngoài ra, các hiệu ứng hậu kỳ đã trở lại, cho phép hiệu chỉnh tông màu, thêm hiệu ứng bloom và độ sâu trường ảnh (DOF).
Trước đây, hiệu ứng này dùng middleware Yebis, nhưng đã bị loại bỏ ở phiên bản 12.2.
Hiệu ứng mới được phát triển nội bộ, tương thích cả rasterizer lẫn GPU path tracer, và được lưu lại cùng trạng thái cảnh khi lưu file.
Cải tiến quy trình và hiệu suất
Cập nhật mới cho phép điều chỉnh UV tile độc lập theo từng trục khi làm việc với texture không vuông.
Các node cơ bản giờ đây có tooltip “giàu thông tin” – hiển thị hiệu ứng trực quan.
Phần texture baking cũng được tăng tốc đáng kể nhờ thư viện mới sử dụng GPU.
Để tích hợp vào pipeline, thư viện phần mềm trong Designer 15.0 đã được cập nhật theo chuẩn CY2025 của VFX Reference Platform.
Đặt nền móng cho các tính năng tương lai
Adobe cho biết Substance 3D Designer 15.0 là bước chuẩn bị cho nhiều tính năng trong tương lai.
Phần mềm đã được tái cấu trúc để dùng USD làm ngôn ngữ mô tả cảnh nội bộ, giúp phù hợp hơn với quy trình ngành VFX và hoạt hình.
Theo video ở đầu bài và bình luận từ Adobe, các bản cập nhật tới sẽ hỗ trợ các chuẩn vật liệu mở như MaterialX và OpenPBR.
Giá bán và yêu cầu hệ thống
Substance 3D Designer 15.0 tương thích với Windows 10+, Linux RHEL 8.6/9.2+ và macOS 12.0+.
Người dùng có thể mua bản quyền vĩnh viễn với giá $199.99 trên Steam, hoặc thông qua gói thuê bao Substance 3D.
Thuê bao Substance 3D Texturing hiện có giá $24.99/tháng hoặc $249.88/năm. Gói Substance 3D Collection là $59.99/tháng hoặc $599.88/năm.
Nguồn Adobe
Đây là một bản cập nhật lớn, giới thiệu trình kết xuất 3D mới, khả năng nhập toàn bộ cảnh 3D – bao gồm cả định dạng USD – để chỉnh sửa vật liệu trong bối cảnh, và hỗ trợ lại các hiệu ứng hậu kỳ.
Giá thuê bao phần mềm đã tăng so với các phiên bản trước đó.

Nhập toàn bộ cảnh 3D để chỉnh sửa vật liệu trực tiếp trong Substance 3D Designer
Dù Substance 3D Designer được thiết kế để tạo vật liệu xuất ra các phần mềm DCC khác, người dùng vẫn cần xem trước chính xác trong phần mềm.
Phiên bản 15.0 cải tiến hoàn toàn quy trình này, với thay đổi lớn về nhập tệp và kết xuất.
Giờ đây người dùng có thể nhập toàn bộ cảnh 3D bao gồm cả texture, ánh sáng và camera, và chỉnh sửa vật liệu ngay trong Substance 3D Designer.
Từng đối tượng trong cảnh có thể được chọn riêng bằng cách giữ [Shift] và nhấp chuột trong khung nhìn, sau đó chọn "Show Only" trong trình duyệt cảnh mới của phần mềm.
Bạn cũng có thể trích xuất texture có sẵn từ đối tượng thành graph vật liệu để chỉnh sửa, hoặc tải graph mới và áp dụng cho đối tượng đó.
Quy trình này đảo ngược với cách làm truyền thống – giúp chỉnh sửa vật liệu trực tiếp trong Designer thay vì phải xuất ra phần mềm khác.
Hỗ trợ định dạng USD, glTF, PLY và STL
Người dùng giờ có thể nhập cảnh 3D từ nhiều định dạng hơn: USD (bao gồm .usda, .usdc, .usdz), glTF, PLY, STL – bên cạnh OBJ và FBX đã có sẵn.
Hỗ trợ USD đặc biệt quan trọng khi chỉnh sửa vật liệu trong bối cảnh, vì mọi thay đổi có thể được xuất ra dưới dạng layer mới mà không ảnh hưởng file gốc.

Trình kết xuất mới hỗ trợ rasterization, path tracing và hiệu ứng hậu kỳ
Phiên bản 15.0 giới thiệu trình kết xuất 3D mới cho khung xem, thay thế hai trình OpenGL và Iray cũ (giờ đã bị loại bỏ).
Renderer mới có hai chế độ: rasterizer để xem thời gian thực, và path tracer để xem chính xác hơn. Cả hai đều hiển thị được đổ bóng và mặt phẳng nền.
Ngoài ra, các hiệu ứng hậu kỳ đã trở lại, cho phép hiệu chỉnh tông màu, thêm hiệu ứng bloom và độ sâu trường ảnh (DOF).
Trước đây, hiệu ứng này dùng middleware Yebis, nhưng đã bị loại bỏ ở phiên bản 12.2.
Hiệu ứng mới được phát triển nội bộ, tương thích cả rasterizer lẫn GPU path tracer, và được lưu lại cùng trạng thái cảnh khi lưu file.
Cải tiến quy trình và hiệu suất
Cập nhật mới cho phép điều chỉnh UV tile độc lập theo từng trục khi làm việc với texture không vuông.
Các node cơ bản giờ đây có tooltip “giàu thông tin” – hiển thị hiệu ứng trực quan.
Phần texture baking cũng được tăng tốc đáng kể nhờ thư viện mới sử dụng GPU.
Để tích hợp vào pipeline, thư viện phần mềm trong Designer 15.0 đã được cập nhật theo chuẩn CY2025 của VFX Reference Platform.
Đặt nền móng cho các tính năng tương lai
Adobe cho biết Substance 3D Designer 15.0 là bước chuẩn bị cho nhiều tính năng trong tương lai.
Phần mềm đã được tái cấu trúc để dùng USD làm ngôn ngữ mô tả cảnh nội bộ, giúp phù hợp hơn với quy trình ngành VFX và hoạt hình.
Theo video ở đầu bài và bình luận từ Adobe, các bản cập nhật tới sẽ hỗ trợ các chuẩn vật liệu mở như MaterialX và OpenPBR.
Giá bán và yêu cầu hệ thống
Substance 3D Designer 15.0 tương thích với Windows 10+, Linux RHEL 8.6/9.2+ và macOS 12.0+.
Người dùng có thể mua bản quyền vĩnh viễn với giá $199.99 trên Steam, hoặc thông qua gói thuê bao Substance 3D.
Thuê bao Substance 3D Texturing hiện có giá $24.99/tháng hoặc $249.88/năm. Gói Substance 3D Collection là $59.99/tháng hoặc $599.88/năm.
Nguồn Adobe