Với nó, các nhà phát triển bên thứ ba sẽ có thể viết các plugin kết nối các ứng dụng Adobe như Substance 3D Painter và Designer với các công cụ như Blender, Maya và Unreal Engine.
Khung này, có sẵn theo giấy phép Apache 2.0, nhằm mục đích hợp lý hóa quy trình công việc trong các ngành bao gồm phát triển trò chơi, VFX và trực quan hóa kiến trúc.
Trong bản phát hành 1.0, việc truyền dữ liệu không phải là thời gian thực, nhưng Adobe hướng đến việc bổ sung hỗ trợ cho tính năng đồng bộ hóa trực tiếp.
Gửi dữ liệu từ các công cụ Substance 3D trực tiếp đến phần mềm DCC khác
Được công bố vào năm ngoái , hệ thống Trình kết nối mới mở rộng chức năng Gửi Đến trong các ứng dụng Substance 3D, giúp có thể truyền dữ liệu trực tiếp giữa chúng.
Adobe hy vọng rằng khuôn khổ mới sẽ giúp các nhà phát triển bên thứ ba viết các công cụ cung cấp quy trình công việc tương tự với các ứng dụng không phải của Adobe dễ dàng hơn.
Trong buổi phát trực tiếp thông báo, nó hiển thị một slide có logo của các công cụ DCC chính, bao gồm 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini, Katana, Maya, Omniverse, Unity và Unreal Engine.
Ban đầu không phải theo thời gian thực, nhưng sẽ có hỗ trợ đồng bộ hóa trực tiếp trong các bản cập nhật trong tương lai.
Bản phát hành đầu tiên tập trung vào truyền không theo thời gian thực, với khung xác định ứng dụng nào khác có sẵn để nhận dữ liệu, sau đó phối hợp trao đổi.
Các bản cập nhật trong tương lai sẽ bao gồm hệ thống Kết nối Trực tiếp, với mọi thay đổi được thực hiện trong một ứng dụng sẽ hiển thị ngay lập tức ở các ứng dụng khác.
Các tính năng được lên kế hoạch khác bao gồm hỗ trợ các cài đặt trước, nhưng Adobe cho biết sự phát triển sẽ được thúc đẩy bởi phản hồi của cộng đồng.
Khung Connector là bản phát hành mã lớn thứ hai của Adobe trong hai tháng, công ty đã có nguồn mở các plugin nội bộ để chuyển đổi các tệp USD sang các định dạng 3D khác vào tháng 3.
Yêu cầu hệ thống và ngày phát hành
Mã nguồn của Substance 3D Connector có sẵn theo giấy phép Apache 2.0 . Hiện tại nó có thể được xây dựng trên Linux hoặc macOS.