Áp dụng các hiệu ứng của các vật liệu (Materials) thực tế như gỗ, thủy tinh, kim loại, nhựa, giấy, v.v., mang lại cho bạn cảm giác chân thực cho các đối tượng.
Các loại vật liệu
Một số mô hình đi kèm với vật liệu và khi bạn nhập mô hình, vật liệu sẽ được nhập tự động cùng với chúng. Ngoài ra còn có các vật liệu được thiết kế độc lập và có thể được áp dụng cho bất kỳ vật thể nào, như nhựa, gỗ, thủy tinh và nước.
Áp dụng vật liệu
Để nhanh chóng thay đổi vật liệu của một đối tượng, bạn có thể bắt đầu bằng cách sử dụng các vật liệu độc lập. Kích thước có sẵn với nhiều tài liệu để bạn bắt đầu. Bạn có thể nhận các tài liệu bổ sung trên Adobe Stock hoặc Substance Source, hoặc tạo tài liệu của riêng bạn bằng Adobe Capture. Để áp dụng một vật liệu cho đối tượng của bạn:
Sử dụng công cụ Sampler Tool để dễ dàng sử dụng lại các vật liệu, bạn có thể nhanh chóng có được một cái nhìn thống nhất giữa các đối tượng.
Áp dụng một vật liệu cho nhiều đối tượng cùng một lúc hoặc sử dụng công cụ Sampler sẽ tạo ra một vật liệu được liên kết. Khi một tài liệu được liên kết được chỉnh sửa, các đối tượng khác có cùng vật liệu sẽ thay đổi theo. Để hủy liên kết một tài liệu, hãy sử dụng hành động “Break Material Link” trong bảng Actions.
Áp dụng vật liệu cho các bộ phận của mô hình
Sử dụng công cụ Magic Wand để thực hiện các lựa chọn thông minh về mô hình của bạn, giúp việc áp dụng vật liệu vào các khu vực nhất định dễ dàng hơn.
Tất cả các tài liệu đều có thể chỉnh sửa, nghĩa là bạn có thể điều chỉnh các thuộc tính cụ thể để tạo ra các biến thể của riêng bạn. Để chỉnh sửa một tài liệu, trước tiên hãy chọn nó, sau đó sử dụng bảng Properties để điều khiển nó.
Theo Adobe
Các loại vật liệu
Một số mô hình đi kèm với vật liệu và khi bạn nhập mô hình, vật liệu sẽ được nhập tự động cùng với chúng. Ngoài ra còn có các vật liệu được thiết kế độc lập và có thể được áp dụng cho bất kỳ vật thể nào, như nhựa, gỗ, thủy tinh và nước.
Áp dụng vật liệu
Để nhanh chóng thay đổi vật liệu của một đối tượng, bạn có thể bắt đầu bằng cách sử dụng các vật liệu độc lập. Kích thước có sẵn với nhiều tài liệu để bạn bắt đầu. Bạn có thể nhận các tài liệu bổ sung trên Adobe Stock hoặc Substance Source, hoặc tạo tài liệu của riêng bạn bằng Adobe Capture. Để áp dụng một vật liệu cho đối tượng của bạn:
- Tìm tài liệu trong bảng điều khiển Starter Asset hoặc Creative Cloud Libraries
- Kéo và thả vật liệu vào canvas
- Tài liệu sẽ áp dụng cho bất kỳ mục nào bạn đã chọn hoặc nằm dưới con trỏ của bạn nếu không có lựa chọn đang hoạt động.
Sử dụng công cụ Sampler Tool để dễ dàng sử dụng lại các vật liệu, bạn có thể nhanh chóng có được một cái nhìn thống nhất giữa các đối tượng.
- Kích hoạt Công cụ Sampler Tool (phím tắt mặc định I)
- Sau đó hãy nhấp vào đối tượng cần sao chép để lấy mẫu vật liệu của mẫu đó
- Giữ phím Alt để chuyển Sampler Tool sang chế độ Apply
- Nhấp vào đối tượng để áp dụng vật liệu cho đối tượng
Áp dụng một vật liệu cho nhiều đối tượng cùng một lúc hoặc sử dụng công cụ Sampler sẽ tạo ra một vật liệu được liên kết. Khi một tài liệu được liên kết được chỉnh sửa, các đối tượng khác có cùng vật liệu sẽ thay đổi theo. Để hủy liên kết một tài liệu, hãy sử dụng hành động “Break Material Link” trong bảng Actions.
Áp dụng vật liệu cho các bộ phận của mô hình
Sử dụng công cụ Magic Wand để thực hiện các lựa chọn thông minh về mô hình của bạn, giúp việc áp dụng vật liệu vào các khu vực nhất định dễ dàng hơn.
- Kích hoạt công cụ Magic Wand (phím tắt mặc định W)
- Đặt các tùy chọn công cụ cho công cụ Magic Wand thành các lựa chọn nhỏ, vừa hoặc lớn
- Nhấp vào phần của mô hình bạn muốn chọn
- Áp dụng vật liệu cho vùng chọn mới bằng cách sử dụng kéo và thả hoặc công cụ Sampler
- Vùng mới sẽ được hiển thị dưới dạng vùng nguyên liệu mới trong bảng Scene
- Nhấp đúp vào canvas bằng công cụ Select để chọn vật liệu được áp dụng cho một đối tượng.
- Chọn một mô hình, sau đó sử dụng Select Material trong bảng Actions.
Tất cả các tài liệu đều có thể chỉnh sửa, nghĩa là bạn có thể điều chỉnh các thuộc tính cụ thể để tạo ra các biến thể của riêng bạn. Để chỉnh sửa một tài liệu, trước tiên hãy chọn nó, sau đó sử dụng bảng Properties để điều khiển nó.
Theo Adobe